En primer lugar, debo disculparme, una vez más, por la falta de artículos en el blogg. Gracias al Ministro Luis, este espacio no ha quedado en blanco, pues ha colaborado con estupendas reseñas de videojuegos. Les prometo, queridos lectores, que ahora sí no sucederá más.
En segundo lugar, Ministro Luis, no se confunda. En verdad han coincidido mis escasas colaboraciones con las escasas victorias del América, pero nunca ha sido de modo intencional. La redacción de mi tesis ha ocupado la mayoría de mi tiempo, por lo que, ustedes comprenderán, mi contribución a este Honorable Ministerio se ha visto limitada. Pero no más.
Ahora sí, a lo que nos truje. El clásico fue un partido raro. Las Chivas llegaron como amplio favorito, lo demostraron y lo hicieron efectivo. Fue un verdadero baile desde el minuto 0 hasta el 92. Se cansaron de llegar y llegar, pero sólo anotaron 3 veces. Mucho se habló durante la semana de que en este tipo de partidos las estadísticas no cuentan y no importa como lleguen los equipos, siempre son juegos diferentes y no hay favoritos. Pueda que sea verdad, pero yo no lo creo; la realidad es que nunca en la historia de los América vs. Guadalajara la diferencia había sido tan abismal. Chivas no iba a ganar por ser el número uno en la tabla general y América no iba a perder por ser el último. Sencillamente, el primero juega un gran futbol y el segundo no juega a nada. No había más que discutir. El orgullo, la determinación y el carácter, que se supone hacen ganar estos partidos cuando falta el futbol, parece que, lo hemos visto y señalado, no se conocen en Coapa últimamente.
Si bien las Chivas dominaron ampliamente y fallaron goles cantados, las tres anotaciones que lograron fueron productos de terribles errores defensivos del América. Una mala marca dentro del área a balón parado, una terrible confianza de Cervantes tratando de "proteger" un balón que salía a saque de banda y nuevamente Cervantes barriendo mal cuando en verdad pudo sacar esa pelota que terminó en el fondo de las redes. Sin embargo, lo anterior no obsta de ninguna manera para asegurar que el Guadalajara fue absolutamente superior en todas las líneas. Pero el partido fue raro, insisto, metieron las más "difíciles" -relativamente, claro está- y fallaron las más "fáciles".
Por otra parte, como americanista agradezco la confianza y sobradez que se apoderó de las Chivas luego del tercer gol. Me parece que vieron el partido tan sencillo (en verdad lo era), que aflojaron mucho y al final les costó dejar escapar la oportunidad histórica de aplastar como nunca (NUNCA) a las Águilas. El marcador del primer tiempo pudo, en verdad, terminar 5-0 -así debió ser- y si eso ha sucedido les aseguro que el América nunca habría anotado, menos con la expulsión -injusta, sí; pero de ninguna manera influyente en la definición del encuentro- de Silva. Pero no fue así, Chivas dejó de aplicarse, bajó el ritmo, quitó el pie del acelerador y fue SÓLO a eso, y al talento y huevos de Salvador Cabañas (el gran Cabañas), que América anotó 2 goles; el primero, hay que decirlo, producto de un penal dudoso.
Un partido raro: Chivas lo dominó y barrió con el América. Pero desaprovechó tanto y le dio vida al rival, al grado que, si el juego ha durado 10 minutos más, quizá Cabañas (el gran Cabañas) lo habría empatado. Qué cosas...
No queda sino seguir esperando que esta pesadilla termine. Que la reestructuración prometida sea en verdad de fondo y que Cabañas nunca deje de vestirse de amarillo y azul.
Más nada,
Beto.
jueves, 17 de abril de 2008
lunes, 14 de abril de 2008
rock band vs. guitar hero III
Antes de comenzar con mi comparativo sobre estos dos juegos de ritmo, quiero recordarle al ministro encargado de la sección de deportes, que acordamos que postearía, aunque perdiera el América... en fin, qué se le va a hacer con este águila empedernido.
Bueno, pasando a nuestro tema, quiero decir que, en los juegos donde la música es lo más importante, es obivio que el soundtrack es fundamental, y desde ese punto de vista, creo que guitar hero III tiene un poco más que ofrecer, por lo menos para los de gustos más rockeros.
Sin embargo, creo que en cuanto a experiencia de juego, es más divertido rock band, y me explico aquí por qué, y es que es más gratificante sacar una canción medianamente difícil, con cuatro cuates, que competir contra una sola persona... aunque cabe la posibilidad de que no me guste el modo competitivo de guitar hero III porque en realidad soy muy malo con la guitarra, pero dejando de lado eso, la verdad me gusta mucho el poder cantar, mientras otros amigos tocan el bajo, la guitarra y la bateria (respecto de este último instrumento, no puedo decir nada, porque no lo he tocado, ya que considero que si apesto en la guitarra, debo super apestar en la bateria, la cual me cuentan, tienes que ser muy preciso)
En fin, ahí está, creo que la ventaja que se dará en este tipo de juegos, es la cantidad (y calidad) de canciones para descargar, en donde creo que, también en este rubro, rock band, tiene más que ofrecer que guitar hero III.
Aunque hay algunos aspectos que deben ponderarse, antes de comprar rock band, y el primero es el precio, 3500 morlacos por un juego, lo hacen oficialmente el juego más caro de la historia, ningún juego del carísimo NEO GEO se atrevió a rondar esa cifra, aunque debemos considerar que lo que te cobran son los perifericos con los que viene. Otro aspecto que debes tomar en cuenta antes de comprar este juego es que, a diferencia de Guitar Hero III, en Rock Band se siente raro jugarlo solo... sin embargo, jugarlo con amigos es la bomba
Ahora sólo espero que "Los Maestros de la Mola" puedan ganar más fans para poder tocar en antros más grandes y así descargar temas nuevos, aunque, quien se toma la molestia de derbloquear los temas, cuando los puedes comprar?
Como este es un comparativo, no voy a dar calificación, baste sólo decir que, ambos juegos son divertidos, aunque yo creo que el próximo guitar hero, si quiere mantenerse en buen estado, deberá considerar la incursión de más instrumentos, al final del día, los beneficiados seremos los jugadores, porque es muy probable que estos dos juegos se peleen por ofrecer cada vez más y mejores cansiones... sólo espero poder tocar alguna vez el tema de Star Wars en vesión disco... o por qué no, soñar con que salga un "Sinfonica Band Hero"... eso es taaaan geek....
Bueno, pasando a nuestro tema, quiero decir que, en los juegos donde la música es lo más importante, es obivio que el soundtrack es fundamental, y desde ese punto de vista, creo que guitar hero III tiene un poco más que ofrecer, por lo menos para los de gustos más rockeros.
Sin embargo, creo que en cuanto a experiencia de juego, es más divertido rock band, y me explico aquí por qué, y es que es más gratificante sacar una canción medianamente difícil, con cuatro cuates, que competir contra una sola persona... aunque cabe la posibilidad de que no me guste el modo competitivo de guitar hero III porque en realidad soy muy malo con la guitarra, pero dejando de lado eso, la verdad me gusta mucho el poder cantar, mientras otros amigos tocan el bajo, la guitarra y la bateria (respecto de este último instrumento, no puedo decir nada, porque no lo he tocado, ya que considero que si apesto en la guitarra, debo super apestar en la bateria, la cual me cuentan, tienes que ser muy preciso)
En fin, ahí está, creo que la ventaja que se dará en este tipo de juegos, es la cantidad (y calidad) de canciones para descargar, en donde creo que, también en este rubro, rock band, tiene más que ofrecer que guitar hero III.
Aunque hay algunos aspectos que deben ponderarse, antes de comprar rock band, y el primero es el precio, 3500 morlacos por un juego, lo hacen oficialmente el juego más caro de la historia, ningún juego del carísimo NEO GEO se atrevió a rondar esa cifra, aunque debemos considerar que lo que te cobran son los perifericos con los que viene. Otro aspecto que debes tomar en cuenta antes de comprar este juego es que, a diferencia de Guitar Hero III, en Rock Band se siente raro jugarlo solo... sin embargo, jugarlo con amigos es la bomba
Ahora sólo espero que "Los Maestros de la Mola" puedan ganar más fans para poder tocar en antros más grandes y así descargar temas nuevos, aunque, quien se toma la molestia de derbloquear los temas, cuando los puedes comprar?
Como este es un comparativo, no voy a dar calificación, baste sólo decir que, ambos juegos son divertidos, aunque yo creo que el próximo guitar hero, si quiere mantenerse en buen estado, deberá considerar la incursión de más instrumentos, al final del día, los beneficiados seremos los jugadores, porque es muy probable que estos dos juegos se peleen por ofrecer cada vez más y mejores cansiones... sólo espero poder tocar alguna vez el tema de Star Wars en vesión disco... o por qué no, soñar con que salga un "Sinfonica Band Hero"... eso es taaaan geek....
jueves, 10 de abril de 2008
La caja naranja... segunda parte.
Ok, es oficial, la historia de Half Life, por lo menos hasta lo que llevo ahora, que es el Half Life 2 y el Half Life 2 episode 1 (que la verdad todavía no sé el por qué de la rara división) son unos 3 niveles de poder mejor que la historia de Halo... sin embargo, creo que el éxito de Halo fue el llevar la experiencia a las masas, porque la historia de Half Life 2 en, en definitiva, más clavada, pero existen
elementos muy similares en ambos juegos.
elementos muy similares en ambos juegos.Ejemplo de lo anterior, es que en sendos juegos, la premisa es un sujeto extraordinario "puedolotodo" que se enfrenta a lo poco de la humanidad que queda, en contra de una invasión... y esta invasión, en ambos juegos, recibe un nombre muy, pero muy parecido, en Halo, se llaman los "covenant" y en Half Life se llaman los "convine"... me hace pensar, en definitiva, que Halo tomó muchos elementos de HL y los volvió todavía más digeribles sobre todo para los adolescentes, mientras que en HL no es suficiente tener buena puntería y excelente manejo del arsenal que tengas a tu disposición, porque es importante que pongas atención a tu entorno para resolver algunos desafíos, como llenar un tanque de agua con algunas cosas, para hacer contrapeso y abrir puertas, etc, cosas que no se ven en Halo... para concluir este punto, sólo quiero decir que HL es mejor que Halo en muchos aspectos, sobre todo en la narrativa, pero no por eso Halo es malo, por el contrario, creo que el gran atino de Halo fue llevar el género a un nivel nunca antes visto y bueno, su multiplayer simplemente es inigualable.
Dicho lo anterior, quiero ahondar un poco en la historia del episodio 1, que en términos simples, es un gran escape de la ciudad 17, ya mencionada en la entrada anterior, pero no estás solo en tu escape, te acompaña Alix, la hija de uno de los científicos que se encontraban desde el primer juego de la serie, y es, además de una gran tiradora, muy buena en ciencias, de hecho te abre puertas más fácil que un ladrón de vochos. Y, por primera vez, sentí tener un compañero de I.A. que de verdad te ayuda en la pelea... y mucho, de hecho, creo que demasiado... lo único que ella te pide es que le alumbres un poco el camino para poder disparar. En suma, una genial aliada, tanto que hace que las partes en donde te tienes que separar de ella, te de un poco más de miedo, de verdad.

Otra cosa que me gustó mucho, es que el juego empieza justo donde terminó el HL2, lo que hace que te dé esa sensación de comprar varias temporadas juntas de una serie, que cuando terminas de ver la primera temporada, justo pones la segunda y te dices "vaya, de haberla visto en la tele, no me hubiera aguantado las ganas" o bueno, al menos eso es lo que me pasa con Lost (maldita huelga de escritores, como si ganaras tres punches pesos!)
Sin embargo, sigo sin tener respuestas a quién es el Gman... muy misterioso... muy oscuro.
Bueno, les dejo unas fotos más de el Freeman, y una por ahí de Alix... como dato, quiero decirles que al buscar fotos de Gordon Freeman, había algunos fotomontajes del wey que la hace del Dr. House, como si fuera Freeman, y la neta sí se parece jeje. Ahh y también les dejo una foto del verdadero Gordon Freeman.
Clasificación: me mantengo en 3.5 tamales... repito, el hecho de que sea un profesor del MIT... mmm no sé, ¿por qué no fue un profesor de la ENEP?

lunes, 7 de abril de 2008
La caja naranja... primera parte

Hola queridos amigos, la verdad es que me debo disculpar, porque esta entrada debió haberse publicado desde el domingo... pero como estuve a cargo de mi casa durante este pasado fin de semana, pues no pude meterme a la red, por lo menos no tanto como yo hubiese querido... en fin, lo importante es que ya andamos por aca, listos para compartir con ustedes una muy buena experiencia de juego (Cortesía de Oinot -gracias hermano-), y les diré en primer lugar por qué es tan buena la "orange box".
En realidad ese no es el nombre del juego, sino del "paquete" en donde te vienen 5 juegos, al precio de 1 ¿gran ganga? definitivamente! y más tomando en cuenta que cada juego de actual generación cuesta unos 600 a 700 pesos, si no es que eres Totalmente Palacio y te cuesta hasta 1000! en fin, dejando del lado el punto del dinero, es innegable que tener 5 juegos es muy difícil de reseñar en un término prudente, por lo cual lo dividiré en partes, dedicando esta primer reseña al juego Half Life 2.
Para ser honesto, debo decir que no jugué el primero, pero en realidad no es súper necesario conocer la historia, aunque me gustó tanto la narrativa que me metí a la siempre confiable y cien por ciento precisa Wikipedia para conocer la historia de este juego... en realidad no puedo decir que se trate del clásico héroe de guerra al que estás acostumbrado en los juegos de disparos en primera persona, tampoco es un súper héroe... vaya, pa acabar pronto, ni siquiera parece que fuera un tipo deportista en sus años de juventud; se trata de Gordon Freeman, un ingeniero graduado del MIT (Como el tío MIT ¿me pregunto si se conocerán?) cuya gracia es tener un traje que lo protege de la radioactividad... así como lo leen.
En la primera parte, la cual, como ya dije, no jugué (porque en realidad este juego más bien es de estracción PC, y los que me conocen saben que NO juego en PC) Freeman provoca abrir un portal con otra dimensión, de donde se viene una invasión de seres con poderes psíquicos y de control mental... sin embargo éstos a su vez son controlados por otro ser "supremo" al cual te encargas de chingar en el primer juego... pero bueno, eso sirve de preámbulo para plantear los acontecimientos de la segunda parte, en donde te encuentras llegando en el metro (y se parece mucho al metro del D.F. no más que azul y con menos gente) a una especie de ciudad controlada por un sujeto, que todo lo sabe y oye por medio de cámaras y micrófonos instalados en toda la ciudad (Como en el D.F!!) es una ciudad que "procura" cuidar a los sobrevivientes de la catástrofe provocada en el primer juego, su nombre es "Ciudad 17" y hasta la fecha desconozco si es que existen más ciudades de supervivientes en la Tierra, lo que les puedo decir es que la ciudad 17 es inmensa, tanto que me tardé en terminar el juego un par de semanas, dedicándole una buena cantidad de tiempo. En fin, pronto que llegas a la ciudad, nuevamente en los zapatos de Gordon Freeman, te verás ayudado por la resistencia que se encuentra luchando, por una parte en contra de la opresión que viven en ciudad 17 y por otro lado, tratando de encontrar nuevas formas de controlar los portales abiertos a la otra dimensión llamada Xen, de donde viene esta invasión feroz, que va desde arañas gigantes, hasta una suerte de cangrejos que saltan a la cabeza de la gente, convirtiéndolos en "zombies", que son difíciles de matar, y en general todo en half life es difícil de matar, cada enemigo soporta una cantidad loca de balas, por lo cual te debes ver bien listo, usando tu arma de gravedad para crear explosiones con barriles de gasolina, tanques de gas, entre otros materiales explosivos.
Otro aspecto remarcable del juego es la inteligencia artificial de los enemigos, sobre todo de los soldados de la ciudad 17, los cuales están bien cabrones, y a veces piensas que ya los mataste desde lejos, pero en realidad los culeros se esconden y te salen cuando menos lo esperas... en fin, muy buena I.A.
La historia también es buena, involucra temas como la presión, la cooperación entre humanos y otros seres, y... bueno, un sujeto trajeado y con portafolios que sale al final del juego y te hace replantear todo lo que has hecho en el juego, no tengo idea de quien sea, sólo sé que se hace llamar Gman... y ya, no se sabe nada más sobre este enigmático sujeto.

Al final, mi veredicto es de 3.5 tamales, y tal vez le debí dar más, porque tiene todo lo que uno busca en un juego, buena historia, duración, jugabilidad, sin embargo, el hecho de que tu héroe sea un nerdo, le resta puntos en mi escala.
jueves, 3 de abril de 2008
Una noche de huevos. (Beto)

"Directiva: ¡Gracias por el peor América de la historia! ¿¿¿Hasta el 1º de junio???" Así rezaba la pancarta que el buen Leo y yo preparamos para ir al estadio y desplegarla. Asimismo, teníamos listas las bolsas de papel, pues estábamos seguros de que, luego de lo mostrado hasta ahora, el América -último de la tabla de la liga mexicana- no podría sacar siquiera el empate ante River Plate -líder del torneo argentino. Así, pasamos por Fernandofuckinmamón y nos dirigimos, resignados y expectantes, al Azteca.
Todo parecía darnos la razón. Al minuto 8 un centro de tiro libre de Abelairas fue peinado por Nasuti, Memo -que salió en una de sus peores noches- escupió el balón y lo dejó a merced de Archubi, quien lo depositó en el fondo de las redes, festejando como el gran Temo, por cierto, lo cual nos hizo enardecer aún más. Una pesadilla. El primer tiempo se fue con un River a la espera y un América que intentaba encontrarle la cuadratura al círuculo, pero sin éxito.
Pero algo milagroso sucedió en el entretiempo que el América salió decidido a quedarse con la victoria. Cuando falta el futbol, deben sobrar los "cojounes" y, por fin, después de varios meses de no demostrarlos, las Águilas pusieron lo que se debe poner. Un segundo tiempo de locura...
Al 8' del segundo tiempo Íñigo remató certeramente un centro por la izquierda de Rojas; dos minutos después, Esqueda hizo lo propio a pase de Cabañas (el gran Cabañas); casi enseguida Cervantes igualó con un autogol, pero se repuso pronto para cabecear un estupendo centro nuevamente de Rojas, producto de una gran jugada de pizarrón a balón parado. Por desgracia, dos minutos después, Abreu remató con la espalda, aprovechando una terrible salida de Memo -quizá desesperado por la gran preocupación que provocaba cada balón parado de River- y empató. Pero vino lo mejor, Cabañas (el gran Cabañas) recibió afuera del área y con un zurdazo implacable, de media vulta, venció al arquero Carrizo con un remate grosero pegada a su palo izquierdo.
Una victoria a base de riñones, lo que tanto pedíamos los seguidores azulcremas. Una noche loca y de huevos. Pero no nos dejemos contagiar por la locura, sigo pensando que la directiva -principal culpable de la situación del equipo- debe irse cuanto antes, y sigo pensando que Romano no tiene nada que hacer en el América. Se ganó un partidazo, sí; sólo esperemos que no sea un espejismo, y que esta victoria fantástica frente a River Plate sea el revulsivo, al menos de ánimo, no ya de futbol, que el equipo tanto necesitaba. Veremos.
Más nada.
Beto.
Todo parecía darnos la razón. Al minuto 8 un centro de tiro libre de Abelairas fue peinado por Nasuti, Memo -que salió en una de sus peores noches- escupió el balón y lo dejó a merced de Archubi, quien lo depositó en el fondo de las redes, festejando como el gran Temo, por cierto, lo cual nos hizo enardecer aún más. Una pesadilla. El primer tiempo se fue con un River a la espera y un América que intentaba encontrarle la cuadratura al círuculo, pero sin éxito.
Pero algo milagroso sucedió en el entretiempo que el América salió decidido a quedarse con la victoria. Cuando falta el futbol, deben sobrar los "cojounes" y, por fin, después de varios meses de no demostrarlos, las Águilas pusieron lo que se debe poner. Un segundo tiempo de locura...
Al 8' del segundo tiempo Íñigo remató certeramente un centro por la izquierda de Rojas; dos minutos después, Esqueda hizo lo propio a pase de Cabañas (el gran Cabañas); casi enseguida Cervantes igualó con un autogol, pero se repuso pronto para cabecear un estupendo centro nuevamente de Rojas, producto de una gran jugada de pizarrón a balón parado. Por desgracia, dos minutos después, Abreu remató con la espalda, aprovechando una terrible salida de Memo -quizá desesperado por la gran preocupación que provocaba cada balón parado de River- y empató. Pero vino lo mejor, Cabañas (el gran Cabañas) recibió afuera del área y con un zurdazo implacable, de media vulta, venció al arquero Carrizo con un remate grosero pegada a su palo izquierdo.
Una victoria a base de riñones, lo que tanto pedíamos los seguidores azulcremas. Una noche loca y de huevos. Pero no nos dejemos contagiar por la locura, sigo pensando que la directiva -principal culpable de la situación del equipo- debe irse cuanto antes, y sigo pensando que Romano no tiene nada que hacer en el América. Se ganó un partidazo, sí; sólo esperemos que no sea un espejismo, y que esta victoria fantástica frente a River Plate sea el revulsivo, al menos de ánimo, no ya de futbol, que el equipo tanto necesitaba. Veremos.
Más nada.
Beto.
sábado, 29 de marzo de 2008
Pro Evolution Soccer 2008

Para todo aquél que se jacte de conocerme un poco, sabrá que winning eleven, ahora conocido como pro evolution soccer (para homogeneizar el nombre en América y Europa) es una verdadera religión… de verdad, no tienen idea, es posiblemente, uno de los juegos que más use en todo un año, y del cual, casi sin dudarlo, seguiré comprando su siguiente instauración.
En fin, la verdad es que la reseña de los juegos de deportes se facilita bastante, porque no hay historia que contar, los gráficos no son de lo más importante y en el caso del fútbol, en realidad sólo hay dos juegos que puedes “comparar” que son precisamente el pro evolution soccer y la serie de FIFA, de EA, la cual es muy aclamada por tener las licencias oficiales de todas las selecciones oficialmente registradas en esa organización, que por cierto, como dato adicional, es la asociación internacional con más afiliados (sí, incluso más que la ONU). Sin embargo, los comparativos entre estos dos juegos sólo se limita a que ambos son de fútbol, y punto, no hay más que comparar, porque el sistema de juego de pro evo, es indiscutiblemente superior a FIFA… punto, no tocaré más el tema.
En fin, retomando un poco el inicio del párrafo anterior, debo decir que las reseñas de juegos de deportes, en realidad se simplifican a determinar qué tanto se acerca la experiencia del juego a su contraparte de la realidad, y en ese sentido, debo decir, que pro evo logra un gran avance, sobre todo en cuanto a lo que se refiere a la física usada en la chancha, el balón se siente precisamente como un ente diferente a la pierna del jugador, y que puede salir disparada con la intensidad que tú le des (lo cual puede traer como consecuencia pases de fantasía y goles de alfombra roja y caravana, o unas verdaderas pifias, como volar el balón enfrente del arco rival, sin defensas y sin portero, -lo que también sucede en el fútbol real-) y eso es precisamente lo que más cautiva de pro evo, que se disfruta de una forma intuitiva (para los que conocen de fútbol) y sólo necesitas poner una alineación con la que te sientas cómodo, escoger un equipo decente, y listo, te verás jugando fútbol como marcan los cánones.
Como se dijo anteriormente, querido lector pambolero, las licencias de pro evo, son limitadas, toda vez que FIFA acapara las licencias con todo el maldito dinero que EA les puede dar… pero no temas, pues tienes un sistema de edición que puede envidiar el fotoshop, porque literalmente, tú y toda tu familia puede estar en el juego, porque puedes tomar una foto (por medio del Xbox visión, o de una cámara usb en el caso del play 3) y con ello podrás estar alineando en la selección mexicana, o en el Real Madrid… incluso, hay gente tan clavada, que hace “parches” para que puedas tener a determinadas ligas, como la mexicana, muy bien hechas, sólo es cuestión de buscarlas en internet y seguir al pie de la letra sus instrucciones, aunque es más divertido, a mi forma de ver las cosas, hacer tu propio equipo, con tus amigos, como mi querido Poposh F.C., el cual ya no participa más en las ligas reales, pero en pro evo, ha logrado ganarle al Barcelona y a la selección Italiana por igual.
En fin, gran, gran, gran, gran juego, y si le gusta el fútbol, se debe poner de pie ante este campeón y tenerlo, definitivamente el mejor juego de soccer a la fecha.
Calificación: 5 tamales, sí, se que es la primera vez que doy mi máxima calificación, y no es por ser fan de la serie, lo juro, soy igual de fan de Devil May Cry, y no salió así de alto.

En fin, la verdad es que la reseña de los juegos de deportes se facilita bastante, porque no hay historia que contar, los gráficos no son de lo más importante y en el caso del fútbol, en realidad sólo hay dos juegos que puedes “comparar” que son precisamente el pro evolution soccer y la serie de FIFA, de EA, la cual es muy aclamada por tener las licencias oficiales de todas las selecciones oficialmente registradas en esa organización, que por cierto, como dato adicional, es la asociación internacional con más afiliados (sí, incluso más que la ONU). Sin embargo, los comparativos entre estos dos juegos sólo se limita a que ambos son de fútbol, y punto, no hay más que comparar, porque el sistema de juego de pro evo, es indiscutiblemente superior a FIFA… punto, no tocaré más el tema.
En fin, retomando un poco el inicio del párrafo anterior, debo decir que las reseñas de juegos de deportes, en realidad se simplifican a determinar qué tanto se acerca la experiencia del juego a su contraparte de la realidad, y en ese sentido, debo decir, que pro evo logra un gran avance, sobre todo en cuanto a lo que se refiere a la física usada en la chancha, el balón se siente precisamente como un ente diferente a la pierna del jugador, y que puede salir disparada con la intensidad que tú le des (lo cual puede traer como consecuencia pases de fantasía y goles de alfombra roja y caravana, o unas verdaderas pifias, como volar el balón enfrente del arco rival, sin defensas y sin portero, -lo que también sucede en el fútbol real-) y eso es precisamente lo que más cautiva de pro evo, que se disfruta de una forma intuitiva (para los que conocen de fútbol) y sólo necesitas poner una alineación con la que te sientas cómodo, escoger un equipo decente, y listo, te verás jugando fútbol como marcan los cánones.
Como se dijo anteriormente, querido lector pambolero, las licencias de pro evo, son limitadas, toda vez que FIFA acapara las licencias con todo el maldito dinero que EA les puede dar… pero no temas, pues tienes un sistema de edición que puede envidiar el fotoshop, porque literalmente, tú y toda tu familia puede estar en el juego, porque puedes tomar una foto (por medio del Xbox visión, o de una cámara usb en el caso del play 3) y con ello podrás estar alineando en la selección mexicana, o en el Real Madrid… incluso, hay gente tan clavada, que hace “parches” para que puedas tener a determinadas ligas, como la mexicana, muy bien hechas, sólo es cuestión de buscarlas en internet y seguir al pie de la letra sus instrucciones, aunque es más divertido, a mi forma de ver las cosas, hacer tu propio equipo, con tus amigos, como mi querido Poposh F.C., el cual ya no participa más en las ligas reales, pero en pro evo, ha logrado ganarle al Barcelona y a la selección Italiana por igual.
En fin, gran, gran, gran, gran juego, y si le gusta el fútbol, se debe poner de pie ante este campeón y tenerlo, definitivamente el mejor juego de soccer a la fecha.
Calificación: 5 tamales, sí, se que es la primera vez que doy mi máxima calificación, y no es por ser fan de la serie, lo juro, soy igual de fan de Devil May Cry, y no salió así de alto.

lunes, 10 de marzo de 2008
Molesto y avergonzado... (Beto).

Y sí, no puedo encontrar más palabras que describan lo que deben sentir en este momento los americanistas. Un cúmulo de errores, ineptitudes, ineficacias y hasta quizá mala fortuna han hecho a este equipo el peor, sí, señores, el peor de los últimos años.
Errores terribles en la defensa, desconcentraciones en la delantera y una media cancha que parece jugar ya en el hartazgo se han combinado para tener al equipo en el último lugar de la tabla general, lo cual no sucedía, me informan, desde 1971. Una verguenza!
Ya habíamos comentado en alguna entrada anterior el terrible error que siginificaba traer a Rubén O. Romano al banquillo de las Águilas (véase ¡Por piedad!), bien señalamos que su manera de dirigir sencillamente no encajaría en Coapa; los resultados comienzan a verse.
A mi humilde entender, todo este problema se viene arrastrando desde arriba, es decir, desde la cúpula directiva. El Sr. Cañedo, a últimas fechas, ha caracterizado su gestión por su terrible costumbre de improvisar. Así, echó al "Flaco" Tena sin tener un sustituto capaz; despidió a Ricardo Rojas y a Davino sin contar con un buen repuesto para la defensa; echó al "Ruso" sin tener asegurado a un reemplazo que en verdad enderezara el barco. Qué falta de planeación!
Por ahora sólo queda encomendarse al Altísimo. Nada, absolutamente nada bueno se vislumbra en el futuro del América. El jueves contra la Universidad de San Martín de Porres cualquier cosa puede pasar; el sábado en el Estadio Azul, la máquina seguramente podá deshacerse de la jettatura que, hasta el día de hoy, ejercen las Águilas sobre ellos...
Hace 50 años que el América no perdía 4 juegos al hilo en la Liga, ahora ya van 5. Hace 37 años que el América no se encontraba en el fondo de la tabla general. No sé qué es lo que siga...
Por lo pronto, sólo "agradecer" a la directiva, a cuyas nefastas decisiones debemos este amargo presente.
Más nada.
Beto.
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