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lunes, 10 de noviembre de 2008

Gears of War 2










Primero, una disculpa a los millones de asiduos lectores, por el retraso de un día en la publicación de esta reseña, pero necesité de un día más para poder terminar la campaña de este juego, y así dar una opinión mejor formada del mismo, además de evitar los regaños del autoproclamado ministro en jefe, que no sólo implican palabras fuertes, sino actos denigrantes que involucran cuero, una pelota de plástico roja y paletas para nalguear.
En fin, prácticamente acabo de terminar el modo campaña de GOW2, y es en primer lugar, el doble de larga que la historia del primer Gears, además que se involucra de manera más personal en la historia de los personajes, sobre todo en la de Dominic Santiago, el siempre dispuesto acompañante de Marcus Fenix, y en verdad logran desarrollar una temática que te empuja a seguir jugando, para conocer la historia, que entrelaza la relación de Dom con su esposa, al mismo tiempo que da algunas respuestas respecto al origen de los Locust… pero también introduce nuevas incógnitas al universo de GOW2, que no revelaré, como es mi costumbre, para que los que de verdad tengan interés, jueguen y se den cuenta a lo que me refiero al decir que, esta segunda parte, te cambia la perspectiva de la historia que pensabas se desarrollaba, de una simple batalla por la supervivencia entre dos especies dominantes en el planeta que habitan. Pero sí les puedo adelantar que es una historia, si bien no más obscura, sí más triste. Recuerdo que el primer GOW fue anunciado con un comercial en donde se escuchaba como música incidental, una canción de nombre Mad World, y la gente cuestionó al estudio programador, que en el juego (el primero) no se logró comunicar al respetable esa sensación de un mundo cansado y hastiado; sin embargo, para esta secuela, Epic Games logra de manera magistral comunicar ese sentimiento de desesperanza y sinrazón de algunos aspectos de la vida, como la guerra y lo efímero de las relaciones personales. En verdad me parece que es una historia muy bien llevada… sólo espero que la adaptación al cine (que parece está más que confirmada) logre transmitir el espíritu del juego, en donde el único aspecto positivo que se puede advertir, es la camaradería y amistad que existe entre los miembros del escuadrón Delta.
Un aspecto importante, es lo divertido que sigue siendo jugar el modo campaña con un amigo, tuve la oportunidad de jugar un par de capítulos en modo normal con el buen maicol (Mike suki suki cocki) y es gratificante ver como algunos aspectos fueron planeados de manera específica para el modo cooperativo, como por ejemplo, una parte en la que debes cargar una bomba, con una mano cargas ésta, y con la otra una pistola, en ese momento, no puedes tomar cobertura ni usar otra arma que la referida pistola, que en realidad no causa mucho daño; el punto es que en el modo de un jugador, esta parte del nivel no tiene mayor relevancia, pero en el modo cooperativo, debes estar coordinado con tu compañero, pues deben moverse de manera organizada para no perder de vista a los enemigos, pero sobre todo, para poder avanzar sin ser aniquilados… mucho más divertido de dos que de uno. No puedo esperar a jugarlo en modo locura!
Por otra parte, ya pude jugar las otras modalidades que son las que mantienen a GOW con vida, después de muchos meses, y me refiero a las partidas multiplayer online, en donde, evidentemente, me dieron una patiza, porque mucha de la gente que juega son unos verdaderos monstruos, apenas asomo la cabeza y ya me están volando la cabeza con un sniper que no alcanzo a ver nunca, o de repente siento que ya me pegaron por la espalda una granada, y jamás vi al desgraciado que me la pegó… pero conforme juego, me vuelvo un poco más competitivo, y pude sobrevivir para contar unas cuantas partidas, en donde me di cuenta, con beneplácito, que a la escopeta le redujeron el poder de fuego, lo cual en realidad se agradece, pues en el primer GOW, era frustrante ver como sujetos, sin respetar el espíritu del juego, salían a masacrarte a escopetazos, aún cuando un escuadrón entero le disparaba con el lancer. En esta ocasión, el lancer tiene mayor poder de fuego, lo cual provoca que los enemigos retrocedan, lo cual hace que, ahora sí, el aspecto táctico del juego tome mucho mayor importancia, sin quitar la total oportunidad que un tipo versado en la escopeta pueda causar estragos en el escuadrón contrario, sólo que ahora tendrá muchos más problemas para poder acercarse a su víctima. Otro punto que hace que el aspecto táctico tome mayor importancia en estas partidas, es que ahora se tiene la posibilidad de clavar granadas en las paredes, lo cual obliga a que camines con cuidado y no puedas ir por el nivel totalmente despreocupado, en busca de tu oponente… además que puedes plantear un escenario de trampa muy bueno, como clavar una granada en las dos únicas entradas de un cuarto en donde te encuentras atrincherado, obligando a que tu enemigo entre a buscarte, pero justo en el momento en que pasa por la puerta, ésta explota junto con tu oponente… claro que no es una técnica infalible, pues bien te pueden aventar un granada por la ventana… o bien aventarte una granada tóxica, que te obligue a salir del cuarto, y si sobrevives a la explosión de la granada que previamente habías colocado, lo más seguro es que no sobrevivas a quienes te aventaron la granada tóxica. En fin, la idea es que la táctica ahora tiene un valor importante en las partidas multiplayer, y eso se agradece mucho.
Mención aparte merece el nuevo modo “horda” en donde, como el nombre lo indica, ahora tienes que sobrevivir al embate de una horda de enemigos que, uno tras otro, llegan a tratar de eliminarte, enviándote enemigos cada vez más inteligentes y viciosos. Este modo es especialmente divertido si lo juegas con amigos, pues hasta cinco personas pueden estar al mismo tiempo resistiendo las hordas locust, y además es adictivo, al grado que mi hermano, ex ministro de este ministerio, jugó conmigo hasta resistir dieciocho oleadas (en modo fácil) y quería jugar más, debiendo tomar en cuenta que él no gusta mucho de los shoters, sobre todo porque se le hacen complicados los controles, con decirles que Halo (cuyo control es mucho más sencillo que el de Gears) le da pavor. Pero el modo es tan divertido, y te contagia precisamente esa sensación de supervivencia a las hordas, así como al compañerismo, pues mientras uno cubre, el otro va por municiones, sólo por dar un ejemplo, también se presta para poder implementar técnicas más elaboradas, como preparar una emboscada a los locust, pegando granadas en las paredes, dejando a uno de los elementos de tu escuadrón de “carnada” mientras el otro de tus compañeros utiliza un sniper para volar las granadas, o las cabezas enemigas… me muero por intentarlo con cinco amigos en modo locura… debe ser increíble.
Como podrán leer, el juego me agradó bastante, y la verdad es que, aunque soy muy fan de la franquicia, sí puedo decir cuando un producto no cumple con las expectativas, pero este no es el caso de GOW2, que en realidad cumple con el cometido de ofrecer un producto de calidad, que te dará mucho tiempo de diversión y que en realidad recomiendo como una compra obligada.
Calificación: 5 tamales, 4 sacos de semitas y 2 ollas de atole de cajeta.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Castle Crashers o cómo redescubrí el 2D





















Este juego bien puede estar marcando un nuevo paradigma en la forma en que se desarrollan y distribuyen juegos, te diré porqué. Generalmente, los videojugadores, están acostumbrados a comprar su juego en una tienda o bazar, con su caja, instructivo y respectivo cartucho o disco, sin embargo el juego que ahora les reseño sólo se puede conseguir por medio de descarga a través del bazar en línea de Xbox live, lo cual, para muchos puede representar el fin de una era, o simplemente una forma alterna de que la gente pueda allegarse de un juego (lo cual no es novedoso en el ámbito de las PC, pero sí en las consolas). Al ser un juego sin existencia tangible y que sólo se puede almacenar en el disco duro del 360, lo hace barato, o por lo menos más barato de lo que cuestan los juegos que se venden de manera tradicional, y sin embargo su diversión y duración es inconmensurable, toda vez que es un juego beat em up (tú y tres amigos más contra el mundo) usando pequeños caballeros con mala actitud y magias distintas dependiendo de su color (azul es de hielo, rojo es de rayos, naranja es de fuego y el verde es de veneno) además de todos los personajes extras que puedes conseguir (y que se prometen más en próximas expanciones).
Sin duda lo mejor del juego es estar con cuatro amigos, tomando cervezas y no tener idea de lo que sucede en la pantalla, pero también se te ofrece profundidad desde el momento en que cada personaje va subiendo de nivel y le puedes de manera manual adjudicar cada punto de experiencia a uno de los cuatro valores que puede aumentar, ya sea fuerza, defensa, magia o agilidad. Así que puedes estar jugando con amigos que tengan personajes con un nivel de experiencia similar al tuyo, pero que se desempeñen de manera diversa en el juego. Así tenemos que uno puede ser muy rápido y el otro muy fuerte –por ejemplo– pero lo que es seguro es que te divertirás mucho. Es un juego que rebasó, por mucho, las expectativas que yo tenía de él.
Sus gráficas en dos dimensiones, te hacen replantear si es que sólo se debe seguir programando en 3D, además que la animación es súper fluida y los personajes entrañables, desde los cuatro personajes básicos, hasta el valiente y viejo rey al que sirves, pasando por los enemigos, desde los peones más bajos, hasta el último enemigo, todos están llenos de personalidad y detalles que lo hacen por mucho un juego de calidad cuidada.
En cuanto al juego en línea, puedo decir que he tenido la oportunidad de jugar con el buen Oinot y no hemos sufrido problemas de lagg, salvo uno que otro momento, pero que no son determinantes para pensar que el juego on line sea malo, por el contrario, se juego muy bien, tanto que la primera vez que lo terminé fue en línea con ayuda del referido Oinot.
Otros aspectos como las colecciones de armas y de animales, le agregan todavía mayor valor para jugarlo de nuevo y en fin, creo que es un excelente juego para cuando no deseas tener algo muy clavado y quieres jugarlo con cuates mientras te platican lo miserable que fue su semana… tomando unas chelas.
Por su precio, calidad y diversión, lo recomiendo ampliamente para cualquiera que tenga un 360 (oíste piiiinchi maicol!)
Calificación: 4 tamales y 2 semitas.

domingo, 24 de agosto de 2008

Soul Calibur IV (luis)






Bueno, no había escrito mis impresiones de Soulcalibur IV hasta ahora, porque pensé que el autoproclamado Ministro en Jefe postearía algo en relación a su tema principal, que son los deportes, digo, con eso de que en estos días se estaba desarrollando un evento que creo que tiene algo de relevancia deportiva que se llaman Olimpiadas, o algo así... en fin, hay veces que no puedes contar con la gente.





Antes de hablar de Soulcalibur IV, algo de historia. Este es un juego de peleas en 3D, debemos recordar que la primera generación de juegos de pelea se desarrollaba en planos 2D, y ahora parece que la tendencia se dirigirá hacia lo que los desarrolladores denominan 2.5D (de lo cual hablaré en otra entrada) lo que significa que durante mucho tiempo, los juegos de pelea tipo Street Fighter II dominaron las salas de arcade y eventualmente las salas de televisión al rededor del mundo. Sin embargo, con la salida de Virtua Fighter de Sega, primer juego en tomar gráficos poligonales para poder jugar en diversos planos del escenario, dió entrada a los juegos de pelea en tres dimensiones, los cuales llegaron para quedarse y de alguna manera, terminar con el reinado de los juegos de pelea en dos planos, lo cual, de acuerdo con muchos fans, fue la época dorada de este tipo de juegos (cosa que yo no estoy de acuerdo, porque considero que simplemente los géneros de cualquier tipo de entretenimiento, deben ir evolucionando).





Con la entrada de los juegos en pelea de tercera dimensión, era evidente que apareciera un juego que hiciera uso de armas de combate, lo cual, en el reino de los 2D, el exponente máximo fue, sin lugar a duda, Samurai Showdown... sin embargo, ¿de qué manera podría llevarse la acción vertiginosa de los juegos de pelea con armas del mundo en dos planos al 3D?, pues de la única forma posible, con combates rápidos y controles relativamente sencillos y un sistema de guardias que con el tiempo se ha ido perfeccionando, todo esto logrado por un juego llamado Soul Edge.





Las armas de este juego consistían principalmente en espadas de diversos tipos, pero a mi, en ese momento me sorprendió un poco el wey de los chacos, que luego me enteré que se llamaba Maxi, el cual, desde el primer juego, ha sido el ideal para los primeros que agarran el control.





El juego fue tan bien recibido que tuvo varias secuelas, y posteriormente cambió su nombre de Soul Edge a Soulcalibur, no debido a un problema legal ni nada parecido, sino por cuestión de la historia, la cual, se podrán imaginar que depués de tantos años es algo complicada, incluso para ser un juego de peleas, que no se caracterizan precisamente por tener historias muy intrincadas.





Todo comienza con la aparición de una espada maldita, llamada Soul Edge, la cual, cuenta la leyenda, que quien la porte tendrá el poder para dominar al mundo, sin embargo, ese mismo poder corrompe a su dueño, quien en los primeros juegos se trató de un viejo (literalmente) pirata, de apellido Cervantes, y el resto de jugadores los integraban la ninja Taki, el caballero Siegfrid, el samurai Mitzurugui (que yo digo y sostengo que es el personaje principal de la serie), el puñal de Rafael, el de los chacos Maxi, y "todos los demás" como dirían en la isla de Guiligan. Con el progreso de las secuelas más personajes se han ido sumando al cast original, como un bárbaro de nombre Rock, un golem llamado Astaroth, un wey que usa el báculo llamado Kilik... entre muchos otros (en verdad son varios y muy diversos en su estilo de juego) pero quizá uno de los más importantes agregados al juego fue la incursión de Nigthmere, que es la personificación de la espada maldita, por un tiempo fusionada con Siegfried... sí, definitivamente revuelta la historia del juego. Además de añadir que en cada entrega del juego, desde que se volvió Soulcalibur, han habido "apariciones especiales" por ejemplo, en el primero, apareció un tipo llamado Necro, diseñado por Tod Macfarlen, en el segundo aparecieron, dependiendo de la versión que tuvieras, un peleador especial, así tenemos que para el Game Cube de nintendo se podía escoger a Link de "The legend of Zelda"; en el Playstation 2 tenías a Heihatchi de la serie de juegos Teken (en donde por cierto, se comparten de manera regular a un peleador, de nombre Yoshimitzu, cuyos origenes e historia son muy raros) y finalmente, para la versión menos vendida, la del xbox original, se contaba con la participación de Spawn, del cómic del mismo nombre y creado también por el referido Tod Macfarlen. Para Soulcalibur III, no se contó con apariciones especiales, pero en su lugar se añadieron tres personajes más a la alineación oficial, el inmortal Zasalamel, la chica mala Tira y una europea con deseos japos wanabe pero en jodido, de nombre Setzuka, además que por primera vez se añadió al juego una herramienta de edición, para que pudieras crear a tu personaje favorito, dando la oportunidad de que mucha gente saciara su sed creativa, metiendo a la pelea a personajes que de otra manera no sería posible que estuvieran en el juego (una vez vi que el buen Oinot hizo un Cloud, el héroe rubio con peinado de Bart Simpson de Final Fantasy VII, elaborado con gran cuidado en los detalles)





Así es como llegamos al presente, Soulcalibur IV, el cual es todo lo dicho antes, con las ventajas que trae la actual generación de consolas, como son hermosos gráficos, acción más fluida en alta definición, y la posibilidad de jugar en línea (lo cual, por desgracia, en la Playstation 3, se siente muy atarantada, lo cual no es naaaada bueno, sobre todo en un juego de peleas) además, la incursión de los personajes extras es muy buena, pues se trata del mismísimo señor de la oscuridad, Dart Vader para la versión de Playstation 3, y del muppet más mortifero de todos, Yoda, para la versión de Xbox 360, ambas consolas comparten un personaje que se trata del aprendiz "secreto" de Vader, el cual, más que otra cosa, considero yo, que se trata de un truco publicitario del juego "The Force Unleashed", a estrenarse a finales de agosto de este año, y que por supuesto ya ansío tener en mis manos.





Fuera de las anteriores cuestiones, Soulcalibur IV, no ofrece algo nuevo, y es que en realidad no lo necesita, porque parte de la premisa de que si no está roto, para qué componerlo, ya que su estilo de peleas, se mantiene igual, con algunos cambios en cuanto al sistema de defensas, porque ahora debes cuidar tu armadura, que es destruible afectando el nivel de daño que recibes, y la posibilidad de realizar ataques finales, los cuales, se deben hacer en condiciones taaaaan especiales, que ha sido la fecha en que yo no he podido ejecutar ni uno solo.





Finalmente, decir que la parte fuerte del juego (como buen juego de peleas) lo es la clásica "reta", no hay nada mejor que escuchar los gritos de frustración/odio, de tu oponente humano, cuando está a tu lado, vociferando pendejadas, por su falta de concentración y/o incapacidad para saber cuando uno es mejor (sí, Mitzurgi gobierna!)





Calificación: 4 tamales.





Dato de Trivia: En esta reseña, dije que éste fue el primer juego en llevar armas al plano del 3D, y pareciera que es el único, pero hubo otro juego que lo hizo, de manera más o menos decente, y el plano de temporalidad hace parecer que los juegos salieron en el mismo período de tiempo, aunque el que les comento sólo salió para consolas (buen, para una consola, y creo que ya dije muchas pistas), ¿pueden decirme de que juego estoy hablando?

sábado, 12 de julio de 2008

Sequía...

Así es amigos mios, en este post no hablaré de un juego en particular, toda vez que, como lo puede sugerir el título de esta entrada, en este momento me encuentro en una etapa de sequía de juegos, lo cual se veía venir desde que sacaron tan juntos Ninja Gaiden II y Metal Gear Solid 4 (cuyas respectivas entradas ya son parte de la historia de este Blogg)... en fin, de cualquier manera, para este mes de julio no hay mucho que jugar, porque el más esperado, seguramente se podrá conseguir hasta los primeros días de agosto, y me estoy refiriendo a Soul Calibur IV cuya salida se prevee para los últimos días de julio, pero el sistema de distribución de videojuegos en México, o sea, pericoapa, por lo regular tiene los juegos de 3 a 4 días después de su fecha de salida oficial, y pues se entiende que sus dealers tengan un término de gracias para poder entregar sus preciadas mercancías, además, si no fuera por ellos yo sería una persona muy triste.
En fin, como pueden apreciar, esta entrada no tiene fotitos ni nada por el estilo, pues no se presta para ello, obvio, sin nada que reseñar se me haría medio pendejo poner la foto de un juego que ni siquiera he jugado... pero bueno, como yo soy más bien de los que ven el vaso medio lleno que medio vacío, tengo una luz al fina del túnel, y se llama E3 (Electronic Entertainment Expo) la cual tendrá lugar, como todos los años, en la tierra del ratón miguelito y cari bobins (que no mery popins, pues ella es inglesa) y, aunque la E3 ha bajado un poco su nivel desde el año pasado, no puedo dejar de pensar que esta edición nos pueda traer buenas sorpresas, y ni siquiera hablar de juegos que ya son más que oficiales como Gears 2 o Resistans 2 (parece que la mayoría de juegos buenos para este año vienen con el número dos pegado)... me refiero a sorpresas de verdad, que para mi en lo particular, me encantaría escuchar algo sobre God of War 3, por ejemplo, o qué tal algo sobre un nuevo juego de nintendo que para variar no apeste (sí Mad World, te estoy invocando) esperemos que al final del día la referida exposición nos tenga más sorpresas, por cierto, algún día les contaré en una entrada de qué tal fue mi experiencia en nuestra E3 a la mexicana que tenemos y que fui hace como 3 años con el bueno Oinot y otro sujeto cuyo nombre no quiero acordarme... de locos amigos, de locos!
Pero bueno, ya es todo por ahora, quizá me distraiga intentando terminar Ninja Gaiden II en la senda del guerrero, o trate de conseguir la medalla de Big Boss en MGS4 (ajaaaaaa wey!) pero por mientras sólo un aviso, en las dos últimas semanas de julio no habrá actualización en el blogg pues estaré de vacaciones... a ver si para esos días el tan autoproclamado ministro en jefe del ministerio de la buena onda se digna a publicar algo... pero miren, la verdad que para mi, pura de árabe.
Adio y hasta agosto!

sábado, 28 de junio de 2008

Snaaaaaake!!










Llegó el final de una de las leyendas de los videojuegos... antes de continuar, quiero decir que partes de la historia de Metal Gear Solid 4 se comentan en esta entrada, por lo cual, si quieres jugar y disfrutar por ti mismo la historia, recomiendo que no sigas leyendo.
Aclarado lo anterior, debo decir que vamos a extrañar a Snake, y esa sentimiento se le comunica al jugador en una de las últimas escenas, en donde el viejo Snake se encuentra en un cementerio, se coloca una pistola en la boca para suicidarse, los sonidos del arma en su boca son muy convincentes, te transmiten bien el miedo que siente el personaje, luego la cámara sube y suena un tiro... luego, silencio. Mucho tiempo (casi tres años) desde que anunciaron por primera vez este juego, se te advirtió que sería el último, pero nada te pudo preparar para el momento en que de verdad lo miras, lo escuchas... de verdad lo sientes y no hay otra cosa que yo haya sentido en ese momento más que una extraña sensación de vacío.
Luego, los créditos, la gente que prestó sus voces, mientras vas reconociendo uno a uno, ves un nombre que no te cuadra, que simplemente te hace poner una mueca y se te desencaja el rostro, lees: Big Boss y te preguntas "¿en qué momento salió Big Boss?" "¿qué parte me perdí o que hice mal?" para que después de que el nombre se centra en la pantalla, ésta se ponga completamente en negro y aparezca de nuevo el cementerio en donde dejamos al viejo David (verdadero nombre de Snake), sudando, muy agitado, y dándote cuenta que no pudo llevar a cabo lo que se suponía que debía hacer... matarse. Justo en ese momento, aparece Big Boss, un personaje cuya complejidad lo haya hecho pasar de villano a héroe de manera vertiginosa, y cuya vinculación con todos los eventos en la serie de Metal Gear y su relación personal con Snake, es taaan compleja, que no me bastarían las entradas de todo un mes para "medio" explicarlo... en fin, el punto es que este sujeto aparece ante "su hijo" y le dice la neta del planeta, prácticamente te hace ver que toda la historia ha sido un engaño, del engaño de alguien que al principio quería hacer algo bueno, pero lo hizo como un engaño y terminó engañándose a sí mismo (simple ¿no?)
Al final, le dan a Snake la oportunidad de vivir, de no tener que suicidarse al menos, a lo cual él pregunta si es que morirá... la respuesta que le dan, creo yo que es lo más obvio, "todos morimos" sin embargo aquí le dan por primera vez la posibilidad de elegir que es lo que hará por el resto (un día, tres meses, diez años...) de vida que le queda... ya no tendrá que luchar, ya no será un instrumento de nadie, y eso, lo interpreto yo, que ni siquiera será ya un instrumento del jugador... en definitiva, uno de los mejores juegos que he tenido la dicha de jugar. Al final, se le da un final feliz a Snake, y al dejar el control en la mesa, me doy cuenta que ese tipo, de verdad que se ganó su descanso.
Calificación: 5 tamales y se indulta!


P.D. Gracias a Oinot por la colaboración en la realización de esta reseña, que aunque puede parecer corta, tuvo que ser así, ya que de extenderse demasiado en un punto u otro, te obligaría a segur, y a seguir y a seguir... ¿o no?

jueves, 5 de junio de 2008

Lo que se viene don miembro!















Amigos, quimeras, clones, agentes secretos, ninjas y público en general (esa entrada fue cortesía de Beto... quien por cierto ya no escribe en este blog) ha llegado esa época del año en la que mi cartera comienza a sangrar más que un Jesús de Iztapalapa en semana mayor y es que llegando la segunda mitad del año, se lanzan la mayoría de los juegos más esperados. Y no me mal interpreten, la verdad que la primera parte de este dos mil ocho nos ha dejado muy buenos juegos, la mayoría ya reseñados en esta su amada sección de videojuegos (que la verdad, creo que no tiene tanto caso en que haga énfasis en que es la sección de videojuegos, pues más bien creo que es la única que hay) en fin... grandes títulos han cruzado esa línea de análisis, desde un gran smash and slash como Devil May Cry 4, hasta proyectos independiente muy bien logrados, pero poco estimados, como el caso de No More Heroes, claro, sin dejar de pasar por juegos del calibre de Halo 3, Winning Eleven 2008 (POPOSH!!! por Dios!), Grand Thefht Auto IV, y bueno, como olvidar la Orange Box, a pesar de no haberse lanzado este año precisamente, pero que fue una grata sorpresa.





Sin embargo, lo que se viene don mieeeembro!, para empezar, una semana bien agitada con dos grandes juegos, Ninja Gaiden II y Metal Gear Solid 4 (Guns of the Patriots) -sí, definitivamente un jugo de nombre muy largo.- Lamentablemente, no puedo comprar los dos al mismo tiempo, porque, además del dinero, se les debe dedicar mucho tiempo a cada uno de éstos... en especial a Metal Gear, del cual sólo les puedo decir que, si el primero de enero de dos mil ocho (suponiendo que pudiera hablar, claro) me hubiesen preguntado cual sería el único juego que estaría dispuesto a jugar, sin poder jugar ningún otro, sin dudarlo les respondería que Metal Gear 4... es más, para ponerselas fácil, tengo un amigo, cuyo nombre no diré, se comprará la costosa consola de sony, sólo por jugar este juego (oinot, coff, oinot, coff). Ya tendré oportunidad de darles un avance del juego en cuanto lo tenga en mis garras, lo cual espero no sea más allá del día quince de este mes, que además de aprovechar la quincena, me dará el tiempo suficiente para terminar todo lo que tengo pendiente de GTA.





Sin embargo, esto es sólo una pequeña probada de lo que se viene para el resto del año, juegos del calibre de Soul Calibur IV no pueden quedar fuera del radar, Left 4 Dead también lo espero con muchas ánsias, y se los pongo en términos sencillos, es un juego de zombies desarrollado en coproducción por la casa que nos trajo la Orange Box, así que ahí está nomás un quemón, juego que parece ser sale para octubre... también, no podemos dejar de considerar a Gears of War 2, del cual sólo puedo decir que su primera parte la sigo jugando mucho, porque considero que su modo multijugador cooperativo es de lo mejor que se ha logrado en ese aspecto, así que mis expectativas están altas en este.... También cómo podemos olvidar a The Force Unlishead, el cual es el primer juego de Star Wars que de verdad me tiene con muchas ganas de jugar, desde Knigts of the Old Republic (Lo que me trae a cuenta que este año también pudimos jugar Mass Efect, gran juego también)... y si me apuran un minuto, es posible que también este mismo año nos encontremos jugando Resident Evil 5 o Street Fighter IV (la verdad no creo que Capcom se arriesgue a sacar ambos este año) pero una cosa es segura, éste es un gran año para los que tenemos esta bonita adicción.... y si me apuran dos minutos, es posible que incluso podamos llegar a jugar Capcom vs. Tatsunoko, el cual se ve que promete, y podremos ver peleas bien madres entre... digamos Rick Hunter, Max Sterling y Roy Fuker (siempre me ha encantado el apellido de ese cabrón) en contra de digamos... los pendejitos de Fuerza G... ¿se lo imaginan? el mega poder de los primeros tres de los nombrados podría ser que llegaran sus variteks y darle en la madre a medio mundo, o por qué no? que llegue todo el SDF 1 cargado de armas, con todo y el Almirante Global, fumando un puro, a lanzar el ataque final en contra de los adolescentes con complejos de ikaro... hay, creo que lo último que acabo de decir vino de la parte más profunda de mi geekes, pero en serio que deseo esos juegos, sobre todo los que representan una reta personal y directa contra alguien a quien en su cara le pueda decir el clásico "in your face" que de verdad extraño... pero bueno todo parece pintar bien para los videojugadores por lo que hace a esta segunda mitad del año, sólo esperemos que la cartera no sangre tanto, porque si no, tendré que dejar esos menta dark cocoa frapuchinos a los que me he vuelto adicto últimamente, pero de verdad que están bien sabrosos, no se olviden de pedir una de esas madres la próxima vez que vayan a un starbuks, "menta dark cocoa frapuchino" se acordarán de mi y dirán, este wey sabe el pedo... don miembro!!





P.D. Si me desconecto los próximos dos meses, pueden hecharle la culpa a Snake.. Snaaake... Snaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaake!!!

lunes, 5 de mayo de 2008

De videojuegos y otros demonios

La violencia en los videojuegos ha sido un tema recurrente en los últimos tiempos, aunque yo creo que los videojuegos y la violencia han venido un poco de la mano, miren que yo he estado en esto casi desde el principio.
Por favor, no me malinterpreten, no creo que los videojuegos por sí mismos sean un medio violento, sólo digo que gran parte de los juegos se enfocan en cuestiones que implican, en mayor o menor medida, violencia.
Ahora que he estado jugando GTA IV (del cual ya saben que haré la reseña correspondiente una vez que lo termine, pero no por eso voy a descuidar mi querido blog ¿verdad?) me doy cuenta de que la violencia en los juegos de video puede llevarse a extremos que no pensaron posibles las personas que idearon que un plomero italiano matara a pisotones hongos y tortugas.
Vaya, quizá cuando yo jugaba el viejo (y muy buen juego) Contra, del Nintendo, y me hubieran dicho que algún día utilizaría a un serbio que se contrata para hacer trabajos de seguridad, silenciar gente, traficar armas y droga… entre muchas otras cosas malas, pues no lo hubiese creído.
Pero el punto es que, no se trata sólo de hacer un juego violento por la violencia misma, o el provocar el mal, por el mal mismo, a lo que me refiero es que, cuando jugaba Contra, tal vez sin darme cuenta, hacía, en esencia, lo mismo que ahora hago en GTA IV (y el resto de GTA o de los juegos violentos que se les venga a la mente) y es el hecho de matar… sin embargo, lo que considero yo que ha cambiado, es la narrativa de los juegos, ahora no es lo mismo matar a un personaje con el cual tenías cierta relación, ya sea de aversión o de simpatía, sin embargo, ese simple hecho, se le imprime un cierto sentimiento al hecho de matar o de hacer cualquier otra cosa, que el mero hecho de sólo tomar a tu personaje y disparar a diestra y siniestra, sin que tengas más razón para hacerlo que el hecho de que te digan GO!Ya sólo quiero terminar diciendo que mucha gente suele atribuirle a las cosas que desconoce, ciertas propiedades de maldad, ya sea la televisión, la música y en general, cualquier medio que pueda en un momento dado, conmover a la gente, y en ese sentido, los videojuegos pueden ser uno de los blancos más fáciles, toda vez que aquí la interacción es directa, pero, al igual que con la televisión y la música maldita, la gente que critica a los videojuegos, por ser violentos, por lo general no conocen en realidad al medio, sólo tratan de tener un cierto protagonismo, por la razón que se quiera. Lo importante aquí es, saber que los juegos (igual que la televisión, la música, el cine, el internet, el clima, los extraterrestres, el estrés, la luna, los pitufos, los espíritus chocarreros, los nazis, los americanistas, los conservadores, los liberales, los hippies, los darketos, los emos, los punketos, los cholos, los geeaks, los forever youngs…) no son los culpables de que existan tipos dispuestos a matar a otro ser humano, sólo por decir que se vieron influenciados por uno u otro medio, sino que la culpa es de los mismos inadaptados, que existieron desde antes de que hubiera electricidad y que seguramente existirán después de que los americanistas desaparezcan de la faz de la tierra… ahora que lo pienso bien, la culpa puede ser de los americanistas… y un poco de los hippies.

martes, 29 de abril de 2008

Un poco de historia... Grand Theft Auto (Luis)










Grand theft auto (desde ahora GTA), es sin lugar a dudas, uno de los juegos más revolucionarios de los últimos tiempos, sólo por el hecho de haber “creado” un nuevo género en el mundo de los juegos de video, mucha gente los conoce como el género de la caja de arena, por la supuesta libertad de hacer lo que quieran los niños que ponen en una caja de arena del parque, que seguro en México, al entrar en la caja quedarían convertidos en estatuas de concreto con algo de lluvia… en fin, sólo decir que el nombre “caja de arena” no me gusta nada, pero así lo han bautizado, creo yo, porque se cansaron de llamar a los juegos de este estilo como clones de GTA.
El aspecto más divertido de este tipo de juegos es el hecho de que, prácticamente no hay reglas, a diferencia de otros títulos, aquí puedes “tomar” los autos que quieras, matar peatones, huir de la policía, etc… la verdad es que muchas veces, me entró lo psico y me subía a lo más alto de un edificio, para dispararle a la gente con un rifle francotirador.
La última parte del párrafo anterior, me da pauta para tocar uno de los aspectos más polémicos de GTA, y es el hecho de que mucha gente le adjudica al juego, que provoca violencia y que incita a que la gente tenga conductas socialmente indebidas, sin embargo, desde mi punto de vista de jugador empedernido, creo que GTA es sólo un juego, el cual, no debe ser vendido a determinado público, específicamente a niños pequeños y quizá adolescentes, pero enfrascarnos en una plática respecto de la forma en que los juegos pueden llegar a afectar a la gente de manera negativa, debe ser tema de plática de otro post, porque es un tema polémico, del cual, creo que la mayoría tenemos diferentes puntos de vista. Lo que es un hecho, es que este juego puede ser el papá de los juegos polémicos, desde lo ya narrado en cuanto a las armas de fuego, el robo, así como el poder subir prostitutas a tu auto y que este hecho te recupere salud, digo, el sexo es saludable, pero tanto como para que una prostituta te regenere salud…
El primer GTA que jugué fue el III, en donde tienes a un “héroe” sin nombre, y la historia se centra en tu ascenso dentro de una familia criminal… la verdad es que era un juego relativamente desconocido, a pesar de haber existido dos juegos previos, los cuales en realidad no se vendieron bien, pero la premisa de un juego abierto en 3D, permitió que el juego se popularizara de manera tan creciente como la espuma de un tarro de cerveza no muy bien lavado, y era la bomba, la sensación que me dio por primera vez ese juego, no la olvido, por mucho tiempo pensé que no había jugado algo así nunca, y es que esa era la verdad. No olvidaré el día que agarré como unos 5 carros (si juntabas más, algunos “desaparecían” de manera misteriosa), los puse en una esquina concurrida, esperé a que se juntara la gente… y bang! Le disparé a la pila de autos con una bazuca, la reacción en cadena de autos volando, cuerpos explotando y más carros que explotaban por doquier, me pareció simplemente fantástica.
Y cuando pensé que el juego no podía ser mejor, aparecieron GTA Vice City y GTA San Andreas, juegos que pulieron la fórmula original, al agregarles mejores historias (en Vice City te centras en una ciudad tipo Miami, mientras que en San Andras, te ubicas en una especie de Las Vegas… pero más grande) además de la incursión de un elementos que desde entonces es básico en la serie GTA, un gran Sound Track, con canciones de Guns and Roses… y varios más, la verdad es que son todas grandes canciones, pero no me acuerdo de sus autores.
En fin, ahora que está en puerta GTA IV, me encuentro emocionado, para el día de hoy, se supone, que debía venderse el juego a nivel mundial, pero no fue así… muchos de mis contactos del XBOXLive ya tenían el juego, y al preguntarles dónde lo compraron, me dijeron que se cruzaron del otro lado para comprarlo, sólo uno me dijo que en el local A20 lo vendían, pero que tenías que decir la palabra clave para que te lo vendieran, la cual era “nachos”… nunca sabré si me pasaron uno de los tips más buenos de la vida… o me querían hacer como un gran pendejo pidiendo nachos en un local de videojuegos…
Espero pronto poder darles mis primeras impresiones sobre este juego, y si es que llena mis expectativas… espero que el puente del día del trabajo lo pueda pasar subiendo prostitutas en mi carro y disparando desde una torre del reloj…

miércoles, 23 de abril de 2008

Uy! la oscuridad.






Ya sabes, tu clásica historia de gánsters ítalo – americanos… seguro, muchas balas, traiciones, la familia, negocios turbios, etcétera. Pero… qué tal si a una historia de este estilo, de por sí sangrientas y con muchas muertes, le añades un toque, digamos, un tanto oscuro. Pues bien, tendrás como resultado este juego, The Darkness, un FPS desarrollado en Nueva York, que comienza cuando tu protagonista Jakcie Estacado, cumple sus veintiún añotes y su tío lo traiciona, es en ese momento cuando descubre que una fuerza oscura lo protege y fortalece, la cual se llama precisamente así, la oscuridad, la cual, en realidad no te dicen claramente qué es en el juego, pero es un ente del infierno, eso es seguro, que te permite tener un par de tentáculos del meritito averno a tu servicio, con los cuales puedes hacer muchas cosas, como sorprender desde lejos a tus oponentes, levantar autos, usar pistolas con balas infinitas, o provocar un agujero negro que succiona todo a tu paso (mi poder favorito por mucho)
La sensación de poder es muy grande, en verdad te sientes muuuuy superior a tus enemigos y esto es quizá el punto débil del juego, porque en realidad no representa un reto el terminarlo, caso cualquiera con un poco de perseverancia e imaginación para usar los poderes de la oscuridad lo puede terminar. Pero no puedes dejar de sentir una inmensa satisfacción cuando tus enemigos gritan de terror al ver que llegas, sobre todo en la última parte del juego.
La única condición que se te impone para poder usar tus poderes oscuros es el, mmmm encontrarte en la oscuridad, este, pues así como lo lees, en realidad gran parte del juego la pasas disparándole a focos, más que a los enemigos, porque, al igual que el sexo, una vez que se va la luz, la diversión comienza, porque tienes a tu disposición todos los ataques antes descritos, además que si recibes algo de daño, con ocultarte se repondrá tu “nivel de oscuridad” con lo cual podrás recibir más balazos, aunque no sean de buen humor.
Definitivamente lo que más destaca de The Darkness es la narrativa, sobre todo porque emplean el clásico estilo de películas de mafiosos, tipo el padrino, pero con un tinte algo torcido, por ejemplo, (y si no quieren saber algo de la historia, mejor párenle aquí) la escena en la que matan a tu novia, es verdaderamente cruel, en pocas palabras, esa escena es de las que cuando termina no puedes dejar de decir “hay cabrón!” no pensé ver en un videojuego una escena así, y creo que pudo ser peor, o quizá más gráfica, pero el sentimiento de impotencia que te hacen sentir está muy bien logrado.
También, los distintos momentos en los que escuchas los monólogos de Estacado, antes de entrar a una misión, son divertidos, aunque algunos sirven para reforzar la narrativa del juego, además, los personajes clichés no podían faltar, como tu tío, el Don, que es el jefe a vencer, los policías corruptos, la tía vieja pero buen pedo, el soplón, el grandote que no toma partido por nadie, la novia dulce, pero algo mensa, que no tiene idea de que te ganas la vida matando gente… en fin, llena las expectativas de las personas que disfrutan de las historias de gánsters, que en realidad a mi no me agradan tanto, pero este juego lo vale, desde el inicio loco huyendo por los túneles de nueva york, hasta la matanza final, tipo scar face (no idéntica, pero lo más parecido que encontré) y la cereza en el pastel, la canción del Padrino a ritmo de blues al momento de los créditos finales. Bien logrado el juego, en cuanto a su narrativa… el final, bonito, me gustó, creo que el pobre Estacado merecía algo de paz hacia el final.
Mi calificación: 3 tamales.
Como dato adicional, me encantó el hecho de que las teles que encuentras en el juego, les puedes cambiar de canal, y ver desde caricaturas de Popeye, hasta videos, que la verdad nunca reconocí la banda que tocaba. También los entes oscuros que puedes invocar para ayudarte son divertidos, digamos que le añaden el toque cómico a esta historia, bueno, si es que estás en el mood de un humor negro y cerruchar cadáveres te haga reír ¿verdad?

lunes, 14 de abril de 2008

rock band vs. guitar hero III

Antes de comenzar con mi comparativo sobre estos dos juegos de ritmo, quiero recordarle al ministro encargado de la sección de deportes, que acordamos que postearía, aunque perdiera el América... en fin, qué se le va a hacer con este águila empedernido.
Bueno, pasando a nuestro tema, quiero decir que, en los juegos donde la música es lo más importante, es obivio que el soundtrack es fundamental, y desde ese punto de vista, creo que guitar hero III tiene un poco más que ofrecer, por lo menos para los de gustos más rockeros.
Sin embargo, creo que en cuanto a experiencia de juego, es más divertido rock band, y me explico aquí por qué, y es que es más gratificante sacar una canción medianamente difícil, con cuatro cuates, que competir contra una sola persona... aunque cabe la posibilidad de que no me guste el modo competitivo de guitar hero III porque en realidad soy muy malo con la guitarra, pero dejando de lado eso, la verdad me gusta mucho el poder cantar, mientras otros amigos tocan el bajo, la guitarra y la bateria (respecto de este último instrumento, no puedo decir nada, porque no lo he tocado, ya que considero que si apesto en la guitarra, debo super apestar en la bateria, la cual me cuentan, tienes que ser muy preciso)
En fin, ahí está, creo que la ventaja que se dará en este tipo de juegos, es la cantidad (y calidad) de canciones para descargar, en donde creo que, también en este rubro, rock band, tiene más que ofrecer que guitar hero III.
Aunque hay algunos aspectos que deben ponderarse, antes de comprar rock band, y el primero es el precio, 3500 morlacos por un juego, lo hacen oficialmente el juego más caro de la historia, ningún juego del carísimo NEO GEO se atrevió a rondar esa cifra, aunque debemos considerar que lo que te cobran son los perifericos con los que viene. Otro aspecto que debes tomar en cuenta antes de comprar este juego es que, a diferencia de Guitar Hero III, en Rock Band se siente raro jugarlo solo... sin embargo, jugarlo con amigos es la bomba
Ahora sólo espero que "Los Maestros de la Mola" puedan ganar más fans para poder tocar en antros más grandes y así descargar temas nuevos, aunque, quien se toma la molestia de derbloquear los temas, cuando los puedes comprar?
Como este es un comparativo, no voy a dar calificación, baste sólo decir que, ambos juegos son divertidos, aunque yo creo que el próximo guitar hero, si quiere mantenerse en buen estado, deberá considerar la incursión de más instrumentos, al final del día, los beneficiados seremos los jugadores, porque es muy probable que estos dos juegos se peleen por ofrecer cada vez más y mejores cansiones... sólo espero poder tocar alguna vez el tema de Star Wars en vesión disco... o por qué no, soñar con que salga un "Sinfonica Band Hero"... eso es taaaan geek....

jueves, 10 de abril de 2008

La caja naranja... segunda parte.






Ok, es oficial, la historia de Half Life, por lo menos hasta lo que llevo ahora, que es el Half Life 2 y el Half Life 2 episode 1 (que la verdad todavía no sé el por qué de la rara división) son unos 3 niveles de poder mejor que la historia de Halo... sin embargo, creo que el éxito de Halo fue el llevar la experiencia a las masas, porque la historia de Half Life 2 en, en definitiva, más clavada, pero existen elementos muy similares en ambos juegos.



Ejemplo de lo anterior, es que en sendos juegos, la premisa es un sujeto extraordinario "puedolotodo" que se enfrenta a lo poco de la humanidad que queda, en contra de una invasión... y esta invasión, en ambos juegos, recibe un nombre muy, pero muy parecido, en Halo, se llaman los "covenant" y en Half Life se llaman los "convine"... me hace pensar, en definitiva, que Halo tomó muchos elementos de HL y los volvió todavía más digeribles sobre todo para los adolescentes, mientras que en HL no es suficiente tener buena puntería y excelente manejo del arsenal que tengas a tu disposición, porque es importante que pongas atención a tu entorno para resolver algunos desafíos, como llenar un tanque de agua con algunas cosas, para hacer contrapeso y abrir puertas, etc, cosas que no se ven en Halo... para concluir este punto, sólo quiero decir que HL es mejor que Halo en muchos aspectos, sobre todo en la narrativa, pero no por eso Halo es malo, por el contrario, creo que el gran atino de Halo fue llevar el género a un nivel nunca antes visto y bueno, su multiplayer simplemente es inigualable.



Dicho lo anterior, quiero ahondar un poco en la historia del episodio 1, que en términos simples, es un gran escape de la ciudad 17, ya mencionada en la entrada anterior, pero no estás solo en tu escape, te acompaña Alix, la hija de uno de los científicos que se encontraban desde el primer juego de la serie, y es, además de una gran tiradora, muy buena en ciencias, de hecho te abre puertas más fácil que un ladrón de vochos. Y, por primera vez, sentí tener un compañero de I.A. que de verdad te ayuda en la pelea... y mucho, de hecho, creo que demasiado... lo único que ella te pide es que le alumbres un poco el camino para poder disparar. En suma, una genial aliada, tanto que hace que las partes en donde te tienes que separar de ella, te de un poco más de miedo, de verdad.



Otra cosa que me gustó mucho, es que el juego empieza justo donde terminó el HL2, lo que hace que te dé esa sensación de comprar varias temporadas juntas de una serie, que cuando terminas de ver la primera temporada, justo pones la segunda y te dices "vaya, de haberla visto en la tele, no me hubiera aguantado las ganas" o bueno, al menos eso es lo que me pasa con Lost (maldita huelga de escritores, como si ganaras tres punches pesos!)



Sin embargo, sigo sin tener respuestas a quién es el Gman... muy misterioso... muy oscuro.



Bueno, les dejo unas fotos más de el Freeman, y una por ahí de Alix... como dato, quiero decirles que al buscar fotos de Gordon Freeman, había algunos fotomontajes del wey que la hace del Dr. House, como si fuera Freeman, y la neta sí se parece jeje. Ahh y también les dejo una foto del verdadero Gordon Freeman.



Clasificación: me mantengo en 3.5 tamales... repito, el hecho de que sea un profesor del MIT... mmm no sé, ¿por qué no fue un profesor de la ENEP?

lunes, 7 de abril de 2008

La caja naranja... primera parte



Hola queridos amigos, la verdad es que me debo disculpar, porque esta entrada debió haberse publicado desde el domingo... pero como estuve a cargo de mi casa durante este pasado fin de semana, pues no pude meterme a la red, por lo menos no tanto como yo hubiese querido... en fin, lo importante es que ya andamos por aca, listos para compartir con ustedes una muy buena experiencia de juego (Cortesía de Oinot -gracias hermano-), y les diré en primer lugar por qué es tan buena la "orange box".


En realidad ese no es el nombre del juego, sino del "paquete" en donde te vienen 5 juegos, al precio de 1 ¿gran ganga? definitivamente! y más tomando en cuenta que cada juego de actual generación cuesta unos 600 a 700 pesos, si no es que eres Totalmente Palacio y te cuesta hasta 1000! en fin, dejando del lado el punto del dinero, es innegable que tener 5 juegos es muy difícil de reseñar en un término prudente, por lo cual lo dividiré en partes, dedicando esta primer reseña al juego Half Life 2.


Para ser honesto, debo decir que no jugué el primero, pero en realidad no es súper necesario conocer la historia, aunque me gustó tanto la narrativa que me metí a la siempre confiable y cien por ciento precisa Wikipedia para conocer la historia de este juego... en realidad no puedo decir que se trate del clásico héroe de guerra al que estás acostumbrado en los juegos de disparos en primera persona, tampoco es un súper héroe... vaya, pa acabar pronto, ni siquiera parece que fuera un tipo deportista en sus años de juventud; se trata de Gordon Freeman, un ingeniero graduado del MIT (Como el tío MIT ¿me pregunto si se conocerán?) cuya gracia es tener un traje que lo protege de la radioactividad... así como lo leen.


En la primera parte, la cual, como ya dije, no jugué (porque en realidad este juego más bien es de estracción PC, y los que me conocen saben que NO juego en PC) Freeman provoca abrir un portal con otra dimensión, de donde se viene una invasión de seres con poderes psíquicos y de control mental... sin embargo éstos a su vez son controlados por otro ser "supremo" al cual te encargas de chingar en el primer juego... pero bueno, eso sirve de preámbulo para plantear los acontecimientos de la segunda parte, en donde te encuentras llegando en el metro (y se parece mucho al metro del D.F. no más que azul y con menos gente) a una especie de ciudad controlada por un sujeto, que todo lo sabe y oye por medio de cámaras y micrófonos instalados en toda la ciudad (Como en el D.F!!) es una ciudad que "procura" cuidar a los sobrevivientes de la catástrofe provocada en el primer juego, su nombre es "Ciudad 17" y hasta la fecha desconozco si es que existen más ciudades de supervivientes en la Tierra, lo que les puedo decir es que la ciudad 17 es inmensa, tanto que me tardé en terminar el juego un par de semanas, dedicándole una buena cantidad de tiempo. En fin, pronto que llegas a la ciudad, nuevamente en los zapatos de Gordon Freeman, te verás ayudado por la resistencia que se encuentra luchando, por una parte en contra de la opresión que viven en ciudad 17 y por otro lado, tratando de encontrar nuevas formas de controlar los portales abiertos a la otra dimensión llamada Xen, de donde viene esta invasión feroz, que va desde arañas gigantes, hasta una suerte de cangrejos que saltan a la cabeza de la gente, convirtiéndolos en "zombies", que son difíciles de matar, y en general todo en half life es difícil de matar, cada enemigo soporta una cantidad loca de balas, por lo cual te debes ver bien listo, usando tu arma de gravedad para crear explosiones con barriles de gasolina, tanques de gas, entre otros materiales explosivos.


Otro aspecto remarcable del juego es la inteligencia artificial de los enemigos, sobre todo de los soldados de la ciudad 17, los cuales están bien cabrones, y a veces piensas que ya los mataste desde lejos, pero en realidad los culeros se esconden y te salen cuando menos lo esperas... en fin, muy buena I.A.


La historia también es buena, involucra temas como la presión, la cooperación entre humanos y otros seres, y... bueno, un sujeto trajeado y con portafolios que sale al final del juego y te hace replantear todo lo que has hecho en el juego, no tengo idea de quien sea, sólo sé que se hace llamar Gman... y ya, no se sabe nada más sobre este enigmático sujeto.


Al final, mi veredicto es de 3.5 tamales, y tal vez le debí dar más, porque tiene todo lo que uno busca en un juego, buena historia, duración, jugabilidad, sin embargo, el hecho de que tu héroe sea un nerdo, le resta puntos en mi escala.


sábado, 29 de marzo de 2008

Pro Evolution Soccer 2008




Para todo aquél que se jacte de conocerme un poco, sabrá que winning eleven, ahora conocido como pro evolution soccer (para homogeneizar el nombre en América y Europa) es una verdadera religión… de verdad, no tienen idea, es posiblemente, uno de los juegos que más use en todo un año, y del cual, casi sin dudarlo, seguiré comprando su siguiente instauración.
En fin, la verdad es que la reseña de los juegos de deportes se facilita bastante, porque no hay historia que contar, los gráficos no son de lo más importante y en el caso del fútbol, en realidad sólo hay dos juegos que puedes “comparar” que son precisamente el pro evolution soccer y la serie de FIFA, de EA, la cual es muy aclamada por tener las licencias oficiales de todas las selecciones oficialmente registradas en esa organización, que por cierto, como dato adicional, es la asociación internacional con más afiliados (sí, incluso más que la ONU). Sin embargo, los comparativos entre estos dos juegos sólo se limita a que ambos son de fútbol, y punto, no hay más que comparar, porque el sistema de juego de pro evo, es indiscutiblemente superior a FIFA… punto, no tocaré más el tema.
En fin, retomando un poco el inicio del párrafo anterior, debo decir que las reseñas de juegos de deportes, en realidad se simplifican a determinar qué tanto se acerca la experiencia del juego a su contraparte de la realidad, y en ese sentido, debo decir, que pro evo logra un gran avance, sobre todo en cuanto a lo que se refiere a la física usada en la chancha, el balón se siente precisamente como un ente diferente a la pierna del jugador, y que puede salir disparada con la intensidad que tú le des (lo cual puede traer como consecuencia pases de fantasía y goles de alfombra roja y caravana, o unas verdaderas pifias, como volar el balón enfrente del arco rival, sin defensas y sin portero, -lo que también sucede en el fútbol real-) y eso es precisamente lo que más cautiva de pro evo, que se disfruta de una forma intuitiva (para los que conocen de fútbol) y sólo necesitas poner una alineación con la que te sientas cómodo, escoger un equipo decente, y listo, te verás jugando fútbol como marcan los cánones.
Como se dijo anteriormente, querido lector pambolero, las licencias de pro evo, son limitadas, toda vez que FIFA acapara las licencias con todo el maldito dinero que EA les puede dar… pero no temas, pues tienes un sistema de edición que puede envidiar el fotoshop, porque literalmente, tú y toda tu familia puede estar en el juego, porque puedes tomar una foto (por medio del Xbox visión, o de una cámara usb en el caso del play 3) y con ello podrás estar alineando en la selección mexicana, o en el Real Madrid… incluso, hay gente tan clavada, que hace “parches” para que puedas tener a determinadas ligas, como la mexicana, muy bien hechas, sólo es cuestión de buscarlas en internet y seguir al pie de la letra sus instrucciones, aunque es más divertido, a mi forma de ver las cosas, hacer tu propio equipo, con tus amigos, como mi querido Poposh F.C., el cual ya no participa más en las ligas reales, pero en pro evo, ha logrado ganarle al Barcelona y a la selección Italiana por igual.
En fin, gran, gran, gran, gran juego, y si le gusta el fútbol, se debe poner de pie ante este campeón y tenerlo, definitivamente el mejor juego de soccer a la fecha.
Calificación: 5 tamales, sí, se que es la primera vez que doy mi máxima calificación, y no es por ser fan de la serie, lo juro, soy igual de fan de Devil May Cry, y no salió así de alto.

martes, 26 de febrero de 2008

El diablo puede llorar 4 (Luis)

Y con el título no me refiero a la porra del Toluca, cuando pierde, no, no, no, me refiero al juego Devil May Cry, el cual llega a su cuarta entrega y que justo terminé de jugar este pasado fin de semana, motivo por el cual, ahora les vengo a hablar un poco de él, además para que no se diga que se descuida la sección de videojuegos del Ministerio de la Buena Onda… y como un verdadero profesional que soy en esto de jugar, no puedo reseñar algo que he “medio” jugado, sino algo que de verdad ya terminé.
Para los que no conozcan este juego, les daré una breve lección de historia, la cual, aunque suene algo incongruente, no me pregunten, así es… miren que podría ser peor, como la de Metal Gear Solid, pero bueno, esa es harina de otro costal.
En este juego, te pones en los zapatos de Dante, un caza demonios, el cual a su vez es una especie de hibrido entre humano y demonio, motivo por el cual goza de extraordinarios poderes, como por ejemplo convertirse en demonio, una fuerza excepcional, increíble habilidad con las armas punzo cortantes (sí, como si fuera un mara), además de ser diestro con las armas de fuego. Dante tiene un hermano, Virgil, quien es el “malo” de Davil May Cry 3, aunque en realidad es una persona más obscura que Dante… los dos tienen algo en común y que además parece ser la condición más importante para ser un demonio, y es que son exageradamente, pero en sobre manera, apuestos… así que, algo me quedó claro, yo no soy, bajo ninguna circunstancia, ni un cuarto de demonio. También tenemos al padre de estos dos diablillos, el gran demonio Sparda, el cual, según cuenta la leyenda, hace unos 2000 años se pasó del lado malo, a nuestro lado (bien Hellboy ¿entiendes?) sin embargo, este tipo nunca se ha dejado ver más que en estatuas. Por otra parte tenemos a las “amiguitas” de Dante. La primera se llama Lady, es una humana común y corriente, que se dedica a cazar demonios y la otra se llama Trish, que es una especie de demonio sintético, que fue creado desde Devil May Cry 1, y que tiene un torcido toque, pues fue hecha a imagen y semejanza de la madre de Dante, quien se enamora de ella… o algo así… pero algo es claro, se deja ver el complejo de Edipo al 100%
Y, aunque la historia es divertida, no les puedo hablar mucho de lo que sucede en esta cuarta entrega, aunque sí te puedo adelantar, querido lector, que no sólo usas a Dante, sino también a un chamaco de nombre Nero, el cual, aun terminando el juego, no te queda muy en claro quien demonios es (y la palabra demonios nunca fue más atinadamente usada), además de enfrentarte a una cofradía de personas que se sientes elegidas por Sparda para conquistar al mundo. Pero lo que en realidad hace que esta serie de juegos se cocine a parte (y de la cual soy fan declarado) es el sistema de juego, el cual detallaré a continuación.
Como dije en párrafos anteriores, al ser un cuasi demonio, posees increíbles habilidades, así que imaginen esto: vas caminando y te encuentras rodeado por digamos, cinco enemigos, te acercas a ellos disparando tus dos revólveres, ya que los tienes a tu alcance, blandes tu espada para darle a un enemigo tres estocadas, posteriormente, con tu espada, lanzas al enemigo por los aires, mientras lo elevas, le sigues disparando con tus pistolas, luego saltas, lo tienes a tu merced en el aire para darle tres o cuatro golpes más, para después bajarlo de los aires con un fuerte golpe descendente, una vez que cae, le das un poderosa estocada, y si no está muy lejos de ti, lo rematas con una escopeta… ¿suena complicado? Pues sí, lo puede ser para neófitos, o jugadores no tan clavados, y más cuando tienes que hacer esto con todos tus enemigos, porque son súper aguantadores (onda Fabiruchis, de lo cual ya hemos comentado antes) además de variar en lo posible tus combos, cambiando tus armas o tu estilo de juego, en general se puede decir que el personaje puede realizar casi tan diversos combos, como la persona que lo emplee desee, con decir que hay un arma que se jacta de realizar por sí sola 666 diferentes tipos de acciones, y eso no lo digo yo. En resumen, lo importante es variar tus ataques y no dejar que te toquen los malosos, o se rompera tu racha de combo, lo cual no es bueno, porque al final de cada fase del juego, se te califica, tanto en los items que hayas recogido, la velocidad con la que terminas, así como el estilo con el que jugaste.
En fin, un juego muy recomendable para quienes les guste el género Hack´n Slash, de hecho, yo diría que éste es uno de los mejores juegos del género, y en mi ya clásica escala de calificaciones, le doy 4.0 tamales de 5… si, yo sé que a nadie le he dado 5, pero es que soy muy exigente.

jueves, 14 de febrero de 2008

Cómo llegué a ser el asesino número uno (luis)

Considero que No More Heroes para Wii, será un de aquellos juegos que lamentablemente no llegan a ser tan apreciados como deberían, la culpa la tiene, por una parte, el hecho de que salió precisamente para el Wii, que se enfoca a un publico de menor edad (y de lo cual ya he comentado en anteriores entredas) y por otro lado, su muuuuy extraña historia.
El control es divertido, no puedo decir si es bueno o malo, cae simplemente en la categoría de divertido, al tener que dar el clásico “botonazo” para matar hordas de enemigos, y en determinados momento los movimientos del wimoto y el nunchaku juntos, para hacer llaves de lucha libre, son realmente satisfactorios.
Gráficamente, el juego es malo, bueno, es más, por momentos parece que pudo salir del primer play station, así de grave está la cosa… sin embargo, lo importante del juego es la torcida historia, que como ya saben, queridos lectores, no me gusta mucho hablar de la misma, para que los jugadores la experimente por sí mismo, pero en esta ocasión, creo que no me puedo apartar mucho de ella, porque en realidad es uno de sus puntos fuertes y divertidos.
Te encuentras en los zapatos de Travis Touchdown, tu típico otaku (si no sabes que es otaku, búscalo en internet y regresa) quien recientemente consiguió a través de una subasta en internet, una “beam katana” o en otras palabras, una espada luz de tu padre, la cual le da los suficientes “tamaños” para enfrentarse a un tipo, el cual muere y resulta ser el número once de una lista de asesinos de la ciudad de Santa Destroy, ciudad ficticia en donde se desarrollan los sucesos del juego y que tiene frontera con México, de hecho, yo fui a la frontera virtual del juego, y no me dejaron entrar a mi país!
En fin, ya podrás suponer que el punto principal de la historia es escalar en la lista de asesinos, siendo guiado por una guapa chica que es la que te arregla los encuentros, con diversos locos, que van desde el viejo vaquero que usa revólveres para pelear, hasta brujas que usan mega cañones para tratar de matarte.
El final es bueno, pues se revelan varias situaciones que se van dejando ver desde los primeros momentos del juego, pero de verdad te quedas con ganas de más, al saber quien fue la última persona que mataste y descubrir la verdadera identidad de quien se encuentra detrás de la lista.
No More Heroes es, definitivamente, un juego que copia muchas influencias, y no teme referirse de manera directa de ellos, desde Star Wars, hasta Kill Bill, pasando por animé y lucha libre mexicana.
En definitiva un juego bueno, que no puede faltar en la biblioteca de quien tenga wii, o sea, sólo dos personas que conozco.
Marcador: 3.5 tamales de 5

jueves, 17 de enero de 2008

Ace Combat 6 (Luis)

Sirva este conducto para enviar un cordial saludo a todos los queridos lectores de su todavía más querido "Ministerio de la Buena Onda", y aprovechar para decir que, de alguna manera, no se había actualizado este blog, porque los otros dos ministros no han posteado nada... me pregunto ¿ya no van a postear? ¿les dio miedo el nivel al que puede llegar el discurso? en fin, cualquiera que sea la respuesta, el efecto es el mismo, el hecho de no haber publicado ninguno de los otros dos, hizo que un servidor se abstuviera de publicar algo, porque consideraba que sería algo rudo de mi parte postear, sin que nadie más lo haya hecho... en fin, el estado de descuido que tuvo este blog por casi dos semanas no lo pude soportar más, y heme aquí, posteando sobre un juego nuevo.
Peeeeero, primero, un antecedente a este juego, porque debo decir que yo no lo adquirí, sino que fue precisamente otro ministro de la buena onda el que lo hizo, por lo cual, ilusamente, pensé que él lo reseñaría, pero al parecer mis tareas y obligaciones en este blog son muy precisas y nadie quiere reseñar videojuegos, si no soy yo, en fin, de cualquier manera, seguramente la reseña del ministro que compró Ace Combat 6, sería algo así como: “Es un juego de naves, ya sabes, chingón ¿no? Despegas y disparas, ha, también vuelas, pero justo cuando estaba a punto de aterrizar y terminar mi misión, zas, que se sale el agua del escusado, al mismo tiempo que me abren la puerta del baño y alguien a lo lejos grita, ¡los aviones ya pasaron de moda! A lo cual yo le dije, ¡al igual que He-Man, los aviones jamás pasarán de moda, maldito subnormal!”
En fin, pasemos a lo que de verdad nos importa, que es la reseña de este bonito simulador de combate aéreo. En esencia, sigue siendo tu típico Ace Combat, (digo, por algo tiene un número seis, al lado del título) te encargas de tripular diversas naves de combate modernas, desde un F16, hasta otros cuyo nombre no quiero acordarme, con una gran variedad de arsenal, el cual deberás escoger al principio de tu misión, y que en verdad debes tener algo de táctica para el efecto de escoger tu arsenal, porque tus objetivos pueden ser, por decir algo, tanques e instalaciones militares, entonces, tu weapon of choice deben ser todos los misiles air to ground, ya sean teledirigidos, o de precisión, al elección es tuya finalmente, dependiendo también de tu habilidad para tripular los diversos jets, así como también el tino que tengas al momento de usar el armamento que no es teledirigido, pero que sí puede causar más daño que los dirigidos.
El apartado gráfico es bueno, tienes muchos detalles que se pueden apreciar mejor al terminar tu misión, cuando pasan la repetición de la escena que recién terminaste, y por otra parte, durante el férreo combate, es difícil que prestes atención en todos los detalles, como ver el ataque que tus aliados realizan a otros blancos, o a los mismos sobre los que tu vas y que tu escuadrón te brinda apoyo.
Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas, porque algunos aspectos como la física de los escenarios no se sienten tan de siguiente generación, por ejemplo, cuando un misil alcanza a impactarse en un puente, éste permanece inmune al proyectil, lo cual, con la potencia gráfica de las consolas actuales, hace que ese tipo de detalles no tengan problema en darse dentro del juego. Además, la jugabilidad es complicada (al menos con el control tradicional, quizá con el joystick especial –ya sabes el típico control que sacan con forma de palanca de avión, para que te sientas Tom Cruise en Top Gun– mejore este punto), pero nada que no pueda arreglarse con una tarde jugando.
La historia es buena, sin ser nada del otro mundo, finalmente en los simuladores, es típico que la historia no trascienda tanto, pero esta en especial, no apesta, por el contrario, algunos puntos son agradables, como el hecho de contar el conflicto entre países ficticios, desde diversos puntos de vista, el general invasor, viejo pero sabio; la refugiada, que regresa a casa para buscar a su hija; el piloto capturado, que desde la celda de prisión es testigo de los cambios en la marea de la guerra…
Finalmente, pero no por ello menos importante, está el juego on line, el cual, deberán saber que ¡ESTÁ DOMINADO POR LOS JAPOS! Así es amigos, me metí a las tablas de rankeo y es abrumadora la cantidad de Japoneses que juegan este título y que de verdad son buenos, la verdad me tardé mucho en encontrar un mexicano en la tabla, pero a menos que me haya saltado a muuuuchos, el primer mexicano rankeado en este juego, se encontraba por el lugar mil y tantos, lo cual sí me sorprende porque tanto en los videojuegos como en los chistes, siempre hay un mexicano. En fin, debo confesar que no soy un as de combate, y el hecho de entrar al modo on line me dio miedo, porque de por sí es un poco agresivo entrar a cualquier juego on line donde todos los participantes (por lo general) son muy competitivos, pues ya podrán imaginar mi temor… pero me sacrifiqué para poder hacer una reseña completa en nuestro amado “Ministerio de la Buena Onda” y debo decirles que en cuanto entré al juego en línea, lo primero que pensé fue, “ojalá me toque un juego de todos contra todos, en donde no deba escuchar a nadie que me regañe, diciéndome novato o cosas así”, pero en fin, al darle al quik mach (que es con chocolate) resultó que este soldado novato se vio de repente enrolado en una pequeña guerra, piloteando un carísimo jet de última generación, volando para el Bravo Team (entienden lo que digo!! Team!! Es decir, que seguro me caaagaría algún gringo por apestar demasiado en el juego!)… Y empezó, de repente me sentí bien chingón, volando al lado de cómo otros ocho weyes, todos con diferentes aviones y armamento, por un momento pensé, seguro ganamos! Al escuchar por la diadema, lo supe de inmediato, eran gringos treinta añeros, y los identificas fácil, no dicen groserías (o por lo menos no tantas) como al adolescente promedio que te encuentras jugando Halo 3, pero eso sí, bien clavados, y bueno, entre mis nervios, lo malo que soy para volar y el inglés entre cortado que se escuchaba por mis ocho compañeros, pues la verdad es que no les entendía cuál era la estrategia, aunque sí era divertido ver que mi avioncito tenía la bandera de mexa, y los demás la de las barras y las estrellas, así que todo mi equipo sabía que había un piloto mojado con ellos. Pero pensé, “chingá, sí el 201 quedó bien parado… pues ¿por qué yo no?”, y ahí me tiene, presionando a fondo el acelerador del avión, listo para disparar la metralla y los misiles a cuanto enemigo tuviera al alcance. Perooooo, conforme me acercaba a la zona de conflicto, me percaté que los enemigos no eran ningunos improvisados, no, no, no, daban unas vueltas, y unos giros, tenían una técnica, se sacudían a los cazas, no, no, no, cualquier cosa que les cuente se queda corta, y, finalmente, me di cuenta que, conforme me acerqué a alguno de mis enemigos, sus aviones tenían unas banderas blancas, con un circulote rojo, rojo, rojo, lo cual me hizo exclamar un leve, ha, ahora todo está claro. El resultado al final de mi primer combate en línea: me derribaron unas ocho veces y yo no derribé a nadie… creo que perdimos por mi culpa.