lunes, 9 de junio de 2008

Alistando las armas










Pues sí, es difícil mantener la cartera guardada cuando juegos como Ninja Gaiden II están disponibles, así que mi propósito de abstenerme de comprar éste super gore juego, se fue al demonio después de descargar el demo gratuito de la xbox live, y darme cuenta de que es un super juego, a tal grado que terminando el demo de verdad te quedas muy picado... así que no pude hacer otra cosa más que hablar por teléfono a mi tienda de confianza (que en realidad es la primera que me diga que tiene el juego que busco) y salí a comprar el juego... tan bueno está el demo, que se lo puse a jugar al buen Maicol, quien también, ni tardo ni peresoso, lo fue a comprar, un día después que yo... sin embargo, esto me trae un difícil dilema, pues es posible que este mismo jueves ya tengan a la venta Metal Gear Solid 4, que le tengo muchas más ganas que a la vieja que la hizo de la novia de Bruce Baner en la primer película... en fin, eso me deja con poco timpo para poder terminar (si es que acaso eso es posible) NG II antes del jueves... porque termine o no el juego del ninja, compraré el MGS 4. Creo que llevo un buen paso en Gaiden II, aunque debo reconocer que los enemigos de los siguientes niveles seguro se pondrán super cabrones, como es característico de esta serie... y bueno, hablando del juego, he de decir que sí está muy bueno, tal vez no sorprendió tanto como el primero, sin embargo les puedo decir que si les gustó el uno, éste les encantará, el único problema que le veo es el de la cámara, pero ese es un aspecto que estaba desde el primer gaiden y que ahora sigue igual, así que los que estamos acostumbrados a este juego, sabemos que debes estar al tiro con la cámara, para que no te lleguen unos gandallas a degollarte sin que los hayas alcanzado a ver... lo que sigue estando impecable es la inteligencia artificial de los enemigos, lo cual me encanta porque el ataque de unos tres enemigos "ordinarios" puede ser motivo suficiente para que mueras, porque en realidad se cordinan bien para atacar, y los que has dejado sin algún miembro (las descuartizaciones están a la orden del día) se quedan atrás, lanzando proyectiles y a veces ni siquiera sabes que siguen con vida, te pepenan de una pata y se dejan explotar contigo, lo cual los hace MUY peligrosos. En fin, un gran juego, pero apenas voy en el nivel 5, en Italia, en donde aparecen unos enemigos que no habían salido, muy padres, unos hombres lobo, que están de luxor.




Ya para terminar, sólo quiero decir que en espera de MGS 4, junto con Ninja Gaiden II, me compré el Dual Shock 3 para poder jugar el referido Metal Gear 4 en todo su vibratorio esplendor... no se dejen engañar amigos, el control en muchos lados te lo quieren dejar caer en 900, pero yo lo pude comprar en 630, y eso que era el japo, que yo pensaba sería más caro por el simple hecho de ser nipón, pero no, es de hecho más barato que el americano que cuesta 30 pesos más y tienes la posibilidad de comprarlo en blanco, lo cual era mi intención, lamentablemente sólo les quedaba en negro... en fin, ahora sólo falta esperar por tener en mis manos el juego que puede ser que me aparta de mis amigos y familia (de mi novia no, porque ella se comprometió a cambiarme los pañales y a llevarme de comer) mientras dure el juego.




Ah, por cierto, ahora que estaba jugando, maicol me mandó unos 3 mensajes para preguntarme como pasar al segundo enemigo de gaiden II... shame on you maicol, shame on you!
Por cierto, todavía no lo califico, porque no lo he terminado ¿ok?... abur!

jueves, 5 de junio de 2008

Lo que se viene don miembro!















Amigos, quimeras, clones, agentes secretos, ninjas y público en general (esa entrada fue cortesía de Beto... quien por cierto ya no escribe en este blog) ha llegado esa época del año en la que mi cartera comienza a sangrar más que un Jesús de Iztapalapa en semana mayor y es que llegando la segunda mitad del año, se lanzan la mayoría de los juegos más esperados. Y no me mal interpreten, la verdad que la primera parte de este dos mil ocho nos ha dejado muy buenos juegos, la mayoría ya reseñados en esta su amada sección de videojuegos (que la verdad, creo que no tiene tanto caso en que haga énfasis en que es la sección de videojuegos, pues más bien creo que es la única que hay) en fin... grandes títulos han cruzado esa línea de análisis, desde un gran smash and slash como Devil May Cry 4, hasta proyectos independiente muy bien logrados, pero poco estimados, como el caso de No More Heroes, claro, sin dejar de pasar por juegos del calibre de Halo 3, Winning Eleven 2008 (POPOSH!!! por Dios!), Grand Thefht Auto IV, y bueno, como olvidar la Orange Box, a pesar de no haberse lanzado este año precisamente, pero que fue una grata sorpresa.





Sin embargo, lo que se viene don mieeeembro!, para empezar, una semana bien agitada con dos grandes juegos, Ninja Gaiden II y Metal Gear Solid 4 (Guns of the Patriots) -sí, definitivamente un jugo de nombre muy largo.- Lamentablemente, no puedo comprar los dos al mismo tiempo, porque, además del dinero, se les debe dedicar mucho tiempo a cada uno de éstos... en especial a Metal Gear, del cual sólo les puedo decir que, si el primero de enero de dos mil ocho (suponiendo que pudiera hablar, claro) me hubiesen preguntado cual sería el único juego que estaría dispuesto a jugar, sin poder jugar ningún otro, sin dudarlo les respondería que Metal Gear 4... es más, para ponerselas fácil, tengo un amigo, cuyo nombre no diré, se comprará la costosa consola de sony, sólo por jugar este juego (oinot, coff, oinot, coff). Ya tendré oportunidad de darles un avance del juego en cuanto lo tenga en mis garras, lo cual espero no sea más allá del día quince de este mes, que además de aprovechar la quincena, me dará el tiempo suficiente para terminar todo lo que tengo pendiente de GTA.





Sin embargo, esto es sólo una pequeña probada de lo que se viene para el resto del año, juegos del calibre de Soul Calibur IV no pueden quedar fuera del radar, Left 4 Dead también lo espero con muchas ánsias, y se los pongo en términos sencillos, es un juego de zombies desarrollado en coproducción por la casa que nos trajo la Orange Box, así que ahí está nomás un quemón, juego que parece ser sale para octubre... también, no podemos dejar de considerar a Gears of War 2, del cual sólo puedo decir que su primera parte la sigo jugando mucho, porque considero que su modo multijugador cooperativo es de lo mejor que se ha logrado en ese aspecto, así que mis expectativas están altas en este.... También cómo podemos olvidar a The Force Unlishead, el cual es el primer juego de Star Wars que de verdad me tiene con muchas ganas de jugar, desde Knigts of the Old Republic (Lo que me trae a cuenta que este año también pudimos jugar Mass Efect, gran juego también)... y si me apuran un minuto, es posible que también este mismo año nos encontremos jugando Resident Evil 5 o Street Fighter IV (la verdad no creo que Capcom se arriesgue a sacar ambos este año) pero una cosa es segura, éste es un gran año para los que tenemos esta bonita adicción.... y si me apuran dos minutos, es posible que incluso podamos llegar a jugar Capcom vs. Tatsunoko, el cual se ve que promete, y podremos ver peleas bien madres entre... digamos Rick Hunter, Max Sterling y Roy Fuker (siempre me ha encantado el apellido de ese cabrón) en contra de digamos... los pendejitos de Fuerza G... ¿se lo imaginan? el mega poder de los primeros tres de los nombrados podría ser que llegaran sus variteks y darle en la madre a medio mundo, o por qué no? que llegue todo el SDF 1 cargado de armas, con todo y el Almirante Global, fumando un puro, a lanzar el ataque final en contra de los adolescentes con complejos de ikaro... hay, creo que lo último que acabo de decir vino de la parte más profunda de mi geekes, pero en serio que deseo esos juegos, sobre todo los que representan una reta personal y directa contra alguien a quien en su cara le pueda decir el clásico "in your face" que de verdad extraño... pero bueno todo parece pintar bien para los videojugadores por lo que hace a esta segunda mitad del año, sólo esperemos que la cartera no sangre tanto, porque si no, tendré que dejar esos menta dark cocoa frapuchinos a los que me he vuelto adicto últimamente, pero de verdad que están bien sabrosos, no se olviden de pedir una de esas madres la próxima vez que vayan a un starbuks, "menta dark cocoa frapuchino" se acordarán de mi y dirán, este wey sabe el pedo... don miembro!!





P.D. Si me desconecto los próximos dos meses, pueden hecharle la culpa a Snake.. Snaaake... Snaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaake!!!

lunes, 2 de junio de 2008

hora sí GTA IV










Lo primero que debo decir sobre este juego, es que tiene la historia más pesimista de todos los GTA que he jugado, digo, en todos tomas el papel de un delincuente que roba, trafica y mata a sangre fría, sin embargo en todos casi hacia el final del juego, ya eras un importante delincuente, con negocios, mansiones y mucho dinero, en tu casa tenías armas y chalecos antibalas a granel, en fin… te sentías que habías llegado a algún lado… aunque fuera dentro del mundo del crimen (es decir, no hay redención ni nada por el estilo en estas historias) Pero en este juego, GTA IV, la verdad que al terminarlo sientes que estás incluso peor que cuando empiezas, sí, seguro tienes tus pequeñas guaridas para cambiarte de ropa y eso, pero ya no tienes ninguna mansión como en casi todos los anteriores, en donde podías guardar los autos que más te gustaban.
Sin embargo, lo anterior no es necesariamente malo, porque se trata de contar una historia de crimen y gánsters de una forma diferente, vista desde el punto de las mafias europeas, ya sabrás, la clásica familia italiana, así como los mafiosos irlandeses… lo cual hace un coctel molotov con las mafias rusas, eslavas, capos mexicanos, policías corruptos y demás gente bonita que quieras, todas juntas en una ciudad muy bien lograda.
Los modos de juego son, en esencia, los mismos que los anteriores GTA, es decir, agarrar un coche, ir por un objetivo (matar a alguien, robar un lugar, entregar un paquete, rescatar a alguien, etc.) y en algunas ocasiones, huir de la escena del crimen (ya sabes, con el clásico sistema de estrellas, que llega hasta cinco, y que entre más tengas, más cuerpos del orden te perseguirán) las persecuciones son divertidas, y ahora debes en realidad conocer bien la física del volante, pues más que nunca es difícil manejar en estos juegos… digo, no taaaan difícil que sea nugatorio para los neófitos, pero sí te costará huir de la policía las primeras veces.
Por otra parte, el juego en línea, es en definitiva divertido, aunque no para todo mundo, porque me ha tocado ver gente que se mete únicamente con la intensión de matar al oponente en partidas libres para todos, pero que en realidad pienso que si eso quiero jugar, hay mejores opciones como las partidas multijugador de Halo 3 o incluso Gears of War (los que lo han jugado, dicen que Call of Duty 4 también es una excelente opción para la reta) pero en realidad en GTA IV, lo divertido, es meterte a una partida en donde se te de una lista de autos que debes robar y llevar a un lugar determinado, con la policía del juego activada y en contra de una banda rival, la cual también tiene una lista de autos que deben conseguir antes que tú. Obviamente lo más inteligente en estos casos es que una parte de la banda se encargue de los autos y la otra de sabotear las intenciones de la banda rival… lo malo, es que no todos recuerdan el verdadero objetivo del juego y se vuelve en otra partida free for all, en donde la gente sólo se mata y se olvidan de los coches, en donde gana la partida la banda que tenga al jugador más disciplinado, que deja de lado la matanza para dedicarse a juntar los autos. En realidad sólo puedo decir que he jugado una partida en donde pude sentir la esencia de este modo de juego y en donde se vio reflejada la verdadera intención de los programadores al hacer este modo de juego.
Finalmente, en este juego se puede repetir la diversión de llenarte de arsenal, comprar blindaje corporal y lanzarte sólo contra el mundo, para al final tratar de huir, supongo que mucha gente ha pensado que eso es divertido, pues la primera vez que lo hice y que pude huir de la policía con cuatro estrellas, me dieron un logro, así que espero que me den otro logro al huir con cinco, pero la verdad es que no he podido alzar las estrellas hasta cinco sin usar algún “cheat” y si los activas, se cancelan los logros, así que a ver que se me ocurre para que me persigan los militares.
En fin, creo que GTA fue lo que la gente esperó, aunque sigo sintiendo que la historia se sintió, de alguna manera inconclusa (aunque puede darse un giro con el contenido descargable que, dicen, estará listo para otoño) o puede ser que simplemente sea yo, que no puedo lidiar con finales que no terminen con todo mundo soltando una carcajada.

lunes, 5 de mayo de 2008

De videojuegos y otros demonios

La violencia en los videojuegos ha sido un tema recurrente en los últimos tiempos, aunque yo creo que los videojuegos y la violencia han venido un poco de la mano, miren que yo he estado en esto casi desde el principio.
Por favor, no me malinterpreten, no creo que los videojuegos por sí mismos sean un medio violento, sólo digo que gran parte de los juegos se enfocan en cuestiones que implican, en mayor o menor medida, violencia.
Ahora que he estado jugando GTA IV (del cual ya saben que haré la reseña correspondiente una vez que lo termine, pero no por eso voy a descuidar mi querido blog ¿verdad?) me doy cuenta de que la violencia en los juegos de video puede llevarse a extremos que no pensaron posibles las personas que idearon que un plomero italiano matara a pisotones hongos y tortugas.
Vaya, quizá cuando yo jugaba el viejo (y muy buen juego) Contra, del Nintendo, y me hubieran dicho que algún día utilizaría a un serbio que se contrata para hacer trabajos de seguridad, silenciar gente, traficar armas y droga… entre muchas otras cosas malas, pues no lo hubiese creído.
Pero el punto es que, no se trata sólo de hacer un juego violento por la violencia misma, o el provocar el mal, por el mal mismo, a lo que me refiero es que, cuando jugaba Contra, tal vez sin darme cuenta, hacía, en esencia, lo mismo que ahora hago en GTA IV (y el resto de GTA o de los juegos violentos que se les venga a la mente) y es el hecho de matar… sin embargo, lo que considero yo que ha cambiado, es la narrativa de los juegos, ahora no es lo mismo matar a un personaje con el cual tenías cierta relación, ya sea de aversión o de simpatía, sin embargo, ese simple hecho, se le imprime un cierto sentimiento al hecho de matar o de hacer cualquier otra cosa, que el mero hecho de sólo tomar a tu personaje y disparar a diestra y siniestra, sin que tengas más razón para hacerlo que el hecho de que te digan GO!Ya sólo quiero terminar diciendo que mucha gente suele atribuirle a las cosas que desconoce, ciertas propiedades de maldad, ya sea la televisión, la música y en general, cualquier medio que pueda en un momento dado, conmover a la gente, y en ese sentido, los videojuegos pueden ser uno de los blancos más fáciles, toda vez que aquí la interacción es directa, pero, al igual que con la televisión y la música maldita, la gente que critica a los videojuegos, por ser violentos, por lo general no conocen en realidad al medio, sólo tratan de tener un cierto protagonismo, por la razón que se quiera. Lo importante aquí es, saber que los juegos (igual que la televisión, la música, el cine, el internet, el clima, los extraterrestres, el estrés, la luna, los pitufos, los espíritus chocarreros, los nazis, los americanistas, los conservadores, los liberales, los hippies, los darketos, los emos, los punketos, los cholos, los geeaks, los forever youngs…) no son los culpables de que existan tipos dispuestos a matar a otro ser humano, sólo por decir que se vieron influenciados por uno u otro medio, sino que la culpa es de los mismos inadaptados, que existieron desde antes de que hubiera electricidad y que seguramente existirán después de que los americanistas desaparezcan de la faz de la tierra… ahora que lo pienso bien, la culpa puede ser de los americanistas… y un poco de los hippies.

martes, 29 de abril de 2008

Un poco de historia... Grand Theft Auto (Luis)










Grand theft auto (desde ahora GTA), es sin lugar a dudas, uno de los juegos más revolucionarios de los últimos tiempos, sólo por el hecho de haber “creado” un nuevo género en el mundo de los juegos de video, mucha gente los conoce como el género de la caja de arena, por la supuesta libertad de hacer lo que quieran los niños que ponen en una caja de arena del parque, que seguro en México, al entrar en la caja quedarían convertidos en estatuas de concreto con algo de lluvia… en fin, sólo decir que el nombre “caja de arena” no me gusta nada, pero así lo han bautizado, creo yo, porque se cansaron de llamar a los juegos de este estilo como clones de GTA.
El aspecto más divertido de este tipo de juegos es el hecho de que, prácticamente no hay reglas, a diferencia de otros títulos, aquí puedes “tomar” los autos que quieras, matar peatones, huir de la policía, etc… la verdad es que muchas veces, me entró lo psico y me subía a lo más alto de un edificio, para dispararle a la gente con un rifle francotirador.
La última parte del párrafo anterior, me da pauta para tocar uno de los aspectos más polémicos de GTA, y es el hecho de que mucha gente le adjudica al juego, que provoca violencia y que incita a que la gente tenga conductas socialmente indebidas, sin embargo, desde mi punto de vista de jugador empedernido, creo que GTA es sólo un juego, el cual, no debe ser vendido a determinado público, específicamente a niños pequeños y quizá adolescentes, pero enfrascarnos en una plática respecto de la forma en que los juegos pueden llegar a afectar a la gente de manera negativa, debe ser tema de plática de otro post, porque es un tema polémico, del cual, creo que la mayoría tenemos diferentes puntos de vista. Lo que es un hecho, es que este juego puede ser el papá de los juegos polémicos, desde lo ya narrado en cuanto a las armas de fuego, el robo, así como el poder subir prostitutas a tu auto y que este hecho te recupere salud, digo, el sexo es saludable, pero tanto como para que una prostituta te regenere salud…
El primer GTA que jugué fue el III, en donde tienes a un “héroe” sin nombre, y la historia se centra en tu ascenso dentro de una familia criminal… la verdad es que era un juego relativamente desconocido, a pesar de haber existido dos juegos previos, los cuales en realidad no se vendieron bien, pero la premisa de un juego abierto en 3D, permitió que el juego se popularizara de manera tan creciente como la espuma de un tarro de cerveza no muy bien lavado, y era la bomba, la sensación que me dio por primera vez ese juego, no la olvido, por mucho tiempo pensé que no había jugado algo así nunca, y es que esa era la verdad. No olvidaré el día que agarré como unos 5 carros (si juntabas más, algunos “desaparecían” de manera misteriosa), los puse en una esquina concurrida, esperé a que se juntara la gente… y bang! Le disparé a la pila de autos con una bazuca, la reacción en cadena de autos volando, cuerpos explotando y más carros que explotaban por doquier, me pareció simplemente fantástica.
Y cuando pensé que el juego no podía ser mejor, aparecieron GTA Vice City y GTA San Andreas, juegos que pulieron la fórmula original, al agregarles mejores historias (en Vice City te centras en una ciudad tipo Miami, mientras que en San Andras, te ubicas en una especie de Las Vegas… pero más grande) además de la incursión de un elementos que desde entonces es básico en la serie GTA, un gran Sound Track, con canciones de Guns and Roses… y varios más, la verdad es que son todas grandes canciones, pero no me acuerdo de sus autores.
En fin, ahora que está en puerta GTA IV, me encuentro emocionado, para el día de hoy, se supone, que debía venderse el juego a nivel mundial, pero no fue así… muchos de mis contactos del XBOXLive ya tenían el juego, y al preguntarles dónde lo compraron, me dijeron que se cruzaron del otro lado para comprarlo, sólo uno me dijo que en el local A20 lo vendían, pero que tenías que decir la palabra clave para que te lo vendieran, la cual era “nachos”… nunca sabré si me pasaron uno de los tips más buenos de la vida… o me querían hacer como un gran pendejo pidiendo nachos en un local de videojuegos…
Espero pronto poder darles mis primeras impresiones sobre este juego, y si es que llena mis expectativas… espero que el puente del día del trabajo lo pueda pasar subiendo prostitutas en mi carro y disparando desde una torre del reloj…

miércoles, 23 de abril de 2008

Uy! la oscuridad.






Ya sabes, tu clásica historia de gánsters ítalo – americanos… seguro, muchas balas, traiciones, la familia, negocios turbios, etcétera. Pero… qué tal si a una historia de este estilo, de por sí sangrientas y con muchas muertes, le añades un toque, digamos, un tanto oscuro. Pues bien, tendrás como resultado este juego, The Darkness, un FPS desarrollado en Nueva York, que comienza cuando tu protagonista Jakcie Estacado, cumple sus veintiún añotes y su tío lo traiciona, es en ese momento cuando descubre que una fuerza oscura lo protege y fortalece, la cual se llama precisamente así, la oscuridad, la cual, en realidad no te dicen claramente qué es en el juego, pero es un ente del infierno, eso es seguro, que te permite tener un par de tentáculos del meritito averno a tu servicio, con los cuales puedes hacer muchas cosas, como sorprender desde lejos a tus oponentes, levantar autos, usar pistolas con balas infinitas, o provocar un agujero negro que succiona todo a tu paso (mi poder favorito por mucho)
La sensación de poder es muy grande, en verdad te sientes muuuuy superior a tus enemigos y esto es quizá el punto débil del juego, porque en realidad no representa un reto el terminarlo, caso cualquiera con un poco de perseverancia e imaginación para usar los poderes de la oscuridad lo puede terminar. Pero no puedes dejar de sentir una inmensa satisfacción cuando tus enemigos gritan de terror al ver que llegas, sobre todo en la última parte del juego.
La única condición que se te impone para poder usar tus poderes oscuros es el, mmmm encontrarte en la oscuridad, este, pues así como lo lees, en realidad gran parte del juego la pasas disparándole a focos, más que a los enemigos, porque, al igual que el sexo, una vez que se va la luz, la diversión comienza, porque tienes a tu disposición todos los ataques antes descritos, además que si recibes algo de daño, con ocultarte se repondrá tu “nivel de oscuridad” con lo cual podrás recibir más balazos, aunque no sean de buen humor.
Definitivamente lo que más destaca de The Darkness es la narrativa, sobre todo porque emplean el clásico estilo de películas de mafiosos, tipo el padrino, pero con un tinte algo torcido, por ejemplo, (y si no quieren saber algo de la historia, mejor párenle aquí) la escena en la que matan a tu novia, es verdaderamente cruel, en pocas palabras, esa escena es de las que cuando termina no puedes dejar de decir “hay cabrón!” no pensé ver en un videojuego una escena así, y creo que pudo ser peor, o quizá más gráfica, pero el sentimiento de impotencia que te hacen sentir está muy bien logrado.
También, los distintos momentos en los que escuchas los monólogos de Estacado, antes de entrar a una misión, son divertidos, aunque algunos sirven para reforzar la narrativa del juego, además, los personajes clichés no podían faltar, como tu tío, el Don, que es el jefe a vencer, los policías corruptos, la tía vieja pero buen pedo, el soplón, el grandote que no toma partido por nadie, la novia dulce, pero algo mensa, que no tiene idea de que te ganas la vida matando gente… en fin, llena las expectativas de las personas que disfrutan de las historias de gánsters, que en realidad a mi no me agradan tanto, pero este juego lo vale, desde el inicio loco huyendo por los túneles de nueva york, hasta la matanza final, tipo scar face (no idéntica, pero lo más parecido que encontré) y la cereza en el pastel, la canción del Padrino a ritmo de blues al momento de los créditos finales. Bien logrado el juego, en cuanto a su narrativa… el final, bonito, me gustó, creo que el pobre Estacado merecía algo de paz hacia el final.
Mi calificación: 3 tamales.
Como dato adicional, me encantó el hecho de que las teles que encuentras en el juego, les puedes cambiar de canal, y ver desde caricaturas de Popeye, hasta videos, que la verdad nunca reconocí la banda que tocaba. También los entes oscuros que puedes invocar para ayudarte son divertidos, digamos que le añaden el toque cómico a esta historia, bueno, si es que estás en el mood de un humor negro y cerruchar cadáveres te haga reír ¿verdad?

sábado, 19 de abril de 2008

la caja naranja... tercera parte






Al terminar el segundo (y último) episodio que contiene la orange box, la sensación que te queda es... más! dáme más!, cuéntame más! díme más! y es que la verdad, pocas veces se ve una historia tan bien contada en un FPS. Esperemos que pronto salga el Half Life 3, o el Episodio 3, lo que se que saquen, pero ya! que digan que es lo que sucede con la batalla de Freeman por liberar a los humanos de la opresión que lleva a cabo el conbine... en fin, que se siga con la excelente narrativa de esta buena historia.



Sin con algo me he de quedar con este último episodio de Half Life son con dos cosas: la heroica defensa que haces de White Forest, y con Dog... el buen Dog.



Lo primero, la defensa de White Forest, es, en realidad, con toda la extensión de la palabra, heroica... debes defender una de las últimas fortalezas humanas, pegándole bombas a los "striders" que son una especie de trípodes (síp, como los de la guerra de los mundos) que se encuentran escoltados por varios "hunters" (que se parecen a los sentraedis básicos, ¿sabes lo que digo no?) que en realidad hacen que cada encuentro con cada uno de estos enemigos sea muy complicado, porque además de procurar que no te maten, debes, en la medida de lo posible, evitar que destruyan las construcciones en donde guardan armas y energía, pero sobre todo, las bombas que debes pegar a los striders para matar... en esta parte del juego cuentas con un vehículo, pero esto no te hace la vida más fácil, sólo te facilita el transporte de un punto a otro, para combatir a los invasores. Es un gran momento no sólo del juego, sino de la historia de los videojuegos, creeme en lo que digo, pues he estado en esto desde que tengo memoria. Pocas veces sentí el stress que te puede hacer ir a ver a tu psicólogo, con otros juegos, como lo sentí en esta ocasión, y en específico en esta esena.



El otro aspecto remarcable (y mira que es difícil remarcar algo en un juego tan bueno) es Dog... antes ya había hecho relación a la buena inteligencia que manejan tus compañeros manejados por el CPU, sin embargo Dog es diferente, porque no te acompaña mucho en Half Life, lo cual es justo, pues si lo hiciera, toooodo el juego sería demasiado fácil. ¿quién es Dog? pues es la "mascota" de Alix (de quien ya hablé antes también) y se trata de un robot, increíblemente fuerte y con la lealtad de un perro, aparece desde Half Life 2, y es quien "te rescata" de los escombros de la citadela que destruyes al final de ese juego, pero no es sino hasta el final del episodio dos, cuando se gana de manera oficial tus respetos, al combatir, mano a mano, con un straider... un momento climático en el juego. Por ahí les dejo una foto de Dog.



Al final, Half Life, espisodio dos, es lo que esperas como conclusión de lo que la caja naranja de ofrece de este juego, lamentablemente de deja con muuuchas ganas de más, y quizá, sólo quizá, se en eso donde radica su gran acierto.



Mi calificación: cuatro tamales y medio, de nuevo, le impidió ganarse los cinco el hecho de que tu héroe sigue siendo un nerdo de MIT
P.D. ¿Quién diablos es Gman?